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C ++按值传递非原始类型?

[英]C++ pass-by-value with non-primitive types?

我必须对C ++ 11有一个基本的误解。 我的教授告诉我,除了引用或指针之外,不可能将非原始类型传递给函数。 但是,以下代码工作得很好

#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass
{
public: 
    int field1;
};

void print_string(string s) { 
    cout << s << endl; 
}

void print_myclass(MyClass c) { 
    cout << c.field1 << endl; 
}

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    string mystr("this is my string"); 
    print_string(mystr); // works
    MyClass m; 
    m.field1=9; 
    print_myclass(m); 
    return 0;
}

运行该程序会产生以下输出

this is my string
9

RUN SUCCESSFUL (total time: 67ms)

我在Win7上使用MinGW / g ++

为什么这样做? 我以为非原始类型不能通过值传递?!

非原始类型当然可以通过值传递。 (这在C ++标准的5.2.2 [expr.call]部分中有所介绍。)

但是,有一些原因通常不鼓励这种情况,特别是在C ++ 03代码中。

首先,对于大型对象,这样做效率较低(与通过引用传递相比),因为数据在堆栈上传递。 引用将在堆栈上占用一个字,因此通过堆栈传递任何大于一个字的对象必然会更慢。

其次,按值传递会调用复制构造函数(或者,如@templatetypedef所指出的那样,可能是C ++ 11中的移动构造函数)。 这种额外的处理可能会产生一定的开销。

第三,您可能打算修改传入的对象,但通过传入一个副本(按值),您在函数中所做的任何更改都不会影响原始对象。 因此,重要的是要使语义正确(即,是否要修改原始语义)。 因此,在某些情况下这是一个潜在的错误。

最后,如果编写不好的类没有复制构造函数或赋值运算符,编译器将自动为您生成一个默认值。 这将执行浅拷贝,这可能会导致内存泄漏等问题。 这是实现这些特殊方法非常重要的另一个好理由。 完整的详细信息在这篇文章中:

一般来说,对于C ++ 03代码,如果不打算修改对象,通常会传递const& reference,如果需要修改对象,则通过普通& reference引用。 如果参数是可选的,请使用指针。

在这些问题中也可以找到一些好的答案和讨论,尤其是关于移动语义的讨论:

C ++ 11的完整答案更复杂:

可能是使用哪种方法的最佳总结:

你的教授错了,也许他正在考虑JAVA或C#? 一切都是用C ++中的值传递的。 要通过引用传递内容,您需要使用&修饰符传递它。

非原始类型确实可以通过C ++中的值传递。 如果您尝试这样做,C ++将使用一个称为复制构造函数的特殊函数(或者在某些情况下,在C ++ 11中, 移动构造函数 )将参数初始化为参数的副本。 编写复制构造函数和赋值运算符是C ++中一个棘手的部分(错误很容易并且正确起来很难),因此教授们可能会试图阻止你这样做。 未能编写复制构造函数或错误地执行此操作很容易导致程序崩溃,并且是新C ++程序员的常见混淆源。

我建议谷歌搜索“C ++ Rule of 3”或“复制构造函数赋值运算符”,以了解有关如何编写智能复制对象的函数的更多信息。 如何做到这一点需要一点时间来加快速度,但一旦理解了这些概念,就不会太难。

希望这可以帮助!

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