繁体   English   中英

C ++ std ::成员函数的线程

[英]C++ std::thread of a member function

我正在尝试编写一个命令行服务器,它将从串行端口接收信息,解析它,并将其记录在内部对象中。

然后,根据客户端的请求,服务器将返回所请求的信息。

我想要做的是将接收器和解析器部件放在一个单独的线程中,以使服务器一起运行,而不是干扰数据收集。

#include <iostream>
#include <thread>

class exampleClass{
    std::thread *processThread;

    public void completeProcess(){
        while(1){
            processStep1();
            if (verification()){processStep2()}
        }
    };

    void processStep1(){...};
    void processStep2(){...};
    bool verification(){...};
    void runThreaded();
} // End example class definition

// The idea being that this thread runs independently
// until I call the object's destructor

exampleClass::runThreaded(){
    std::thread processThread(&exampleClass::completeProcess, this);
} // Unfortunately The program ends up crashing here with CIGARET

您正在成员函数中运行本地线程。 您必须加入或分离它,因为它是本地的,您必须在函数本身中执行此操作:

exampleClass::runThreaded()
{
    std::thread processThread(&exampleClass::completeProcess, this);
    // more stuff
    processThread.join();
} //

我猜你真正想要的是启动数据成员线程而不是启动本地线程。 如果你这样做,你仍然必须在某个地方加入它,例如在析构函数中。 在这种情况下,您的方法应该是

exampleClass::runThreaded()
{
    processThread = std::thread(&exampleClass::completeProcess, this);
}

和析构函数

exampleClass::~exampleClass()
{
    processThread.join();
}

processThread应该是一个std::thread ,而不是指向一个的指针。

关于设计的注意事项:如果要使用runThreaded方法作用于线程数据成员,则必须非常小心在连接线程之前不要多次调用它。 在构造函数中启动线程并将其连接到析构函数中可能更有意义。

线程对象在堆栈上,它将在功能端被破坏。 如果线程仍在运行,则线程对象析构函数调用std::terminate ,如您的情况。 看到这里

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM