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在编译时如何未知对象类型?

[英]How can an object type be unknown at compile time?

我目前正在学习动态绑定和虚拟功能。 摘自Accelerated C ++第13章:

[...]我们想在运行时做出决定。 也就是说,我们希望系统根据传递给函数的对象的实际类型来运行正确的函数,这仅在运行时才知道。

我不明白在编译时对象类型可能是未知的想法。 从源代码中不明显吗?

C ++具有指针的概念,其中变量仅包含指向实际对象的“句柄”。 实际对象的类型在编译时未知,仅在运行时未知。 例:

#include <iostream>
#include <memory>

class Greeter {
public:
    virtual void greet() = 0;
};

class HelloWorld : public Greeter {
public:
    void greet() {std::cout << "Hello, world!\n";}
};

class GoodbyeWorld : public Greeter {
public:
    void greet() {std::cout << "Goodbye, world!\n";}
};

int main() {
    std::unique_ptr<Greeter> greeter(new HelloWorld);
    greeter->greet();    // prints "Hello, world!"
    greeter.reset(new GoodbyeWorld);
    greeter->greet();    // prints "Goodbye, world!"
}

另请参阅:Vaughn Cato的答案,该答案使用引用 (这是持有对象句柄的另一种方式)。

一点也不。 考虑以下示例:

struct A {
  virtual void f() = 0;
};

struct B : A {
  virtual void f() { std::cerr << "In B::f()\n"; }
};

struct C : A {
  virtual void f() { std::cerr << "In C::f()\n"; }
};

static void f(A &a)
{
  a.f(); // How do we know which function to call at compile time?
}

int main(int,char**)
{
  B b;
  C c;
  f(b);
  f(c);
}

编译全局函数f ,无法知道应该调用哪个函数。 实际上,它每次都需要调用不同的函数。 第一次使用f(b)调用,它将需要调用B::f() ,第二次使用f(c)调用,它将需要调用C::f()

假设您有一个指向基类的指针,该指针指向派生对象

Base *pBase = new Derived;

// During compilation time, compiler looks for the method CallMe() in base class
// if defined in class Base, compiler is happy, no error
// But when you run it, the method call gets dynamically mapped to Derived::CallMe()

// ** provided CallMe() is virtual method in Base and derived class overrides it.

pBase->CallMe(); // the actual object type is known only during run-time.

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