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使用Flash CS4开发和调试FLA文件中的组件

[英]Developing and debugging a component inside FLA file with Flash CS4

我创建了一个小型Flash CS4项目,该项目具有一些自定义组件(AS 3),彼此通信。

是否可以制作一个以源格式指向这些组件的FLA文件(如.AS文件),而无需首先分别编译这些组件并复制到/ flash / components文件夹?

我想要一种简单的方法来在开发/调试时更改组件的源代码。

简单的答案是:否...假设这些类未在同一文件中进行编译(单个引用足以自动完成该操作)。

如果您的组件位于单独的SWF中,我想问题是您不想每次都手动编译所有内容吗? 如果是这样,则ANT是在其他情况下自动进行编译的好工具。 它不完全适合初学者,但是通过谷歌搜索,您会发现很多信息。 ANT对于其他耗时的重复性任务也非常有用,例如,您可以自动压缩文件或提交svn。 随着(例如) BigSource可以使用FCSH从Flex SDK太大,这将会使编译更快

另一个更简单但不太灵活的替代方法是Flash项目(假设所有组件都有自己的Fla)。 有了它,您可以简单地批量编译项目中的所有fl。 您可能很快就会碰壁,并意识到ANT更好,但这只是一个开始;)

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