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如何将javascript对象连接到函数内动态创建的html元素

[英]how to connect a javascript object to a dynamically created html element inside a function

我正在制作一个游戏,我想拥有一个“玩家” object ,并且我想在功能中做到这一点,但是我也想将该对象绑定到作为player显示的图像上。 我想要这个,因为我后来创建了怪物,并且我希望悬停与悬停具有类似的效果,但是要基于该object的属性(即显示其健康状况)。 我当前的方法不使用.data() ,而是采用向后编码,尽管现在可以正常使用,但是我无法使用此代码扩展游戏,所以我想对其进行修复。

这是我的尝试

function Player() {
    this.currentLocation = 0;
    printPlayer(this);
}

function printPlayer(p) {
    $("#" + p.currentLocation).html( "<img src = 'http://3.bp.blogspot.com/-kAhN0HX-MBk/T_5bApfhbJI/AAAAAAAAAuI/lUww8xT9yV8/s1600/smileys_001_01.png'" +
        "class='onTop displayCurrentHealth' alt='you' border='0' />" +
        "<div class = 'healthLost hide'></div>");
}
var player = new Player();
console.log($("#" + player.currentLocation).data("inFight", "false"));
console.log($("#" + player.currentLocation).data("inFight"));
console.log($("#" + player.currentLocation).data(!"inFight"));

这是我的console.log()结果

Object[]
adventure.js (line 62)
null
adventure.js (line 63)
null
adventure.js (line 64)

这是我的旧代码

function Player(id) {
    this.id = id;
    this.healthid = this.id + "health";
    this.displayText = "<img src = 'http://3.bp.blogspot.com/-kAhN0HX-MBk/T_5bApfhbJI/AAAAAAAAAuI/lUww8xT9yV8/s1600/smileys_001_01.png'" +
        "class='onTop displayCurrentHealth' id='" + this.id + "' alt='you' border='0' />" +
        "<div id = '" + this.healthid + "' class = 'healthLost hide'></div>";
    this.inFight = false;
    this.currentLocation = 0;
    this.xp = 0;
    this.level = 1;
}

Object.defineProperty(player,"health",{ 
    set: function() { 
    return 100 + ( this.level * 150 );
    }, 
    get: function() { 
    return 100 + ( this.level * 150 );
    },
    enumerable: true  
} );

player.currentHealth = player.health;

Object.defineProperty(player,"strength",{ 
    set: function() { 
        return ( this.level * 5 );
    }, 
    get: function() { 
        return ( this.level * 5 );
    },
    enumerable: true 
} );

Object.defineProperty(player,"hitRating",{ 
    set: function() { 
        return 3 + ( this.level );
    }, 
    get: function() { 
        return 3 + ( this.level );
    },
    enumerable: true 
} );

如何在函数中动态地将它作为jquery data()创建到可以更改位置的图像

--update--

我添加了这个

$("#" + player.currentLocation).data("foo");
console.log($("#" + player.currentLocation).data());

这也返回null

--update--

好的,所以我认为我需要某种mvc ,有没有办法在javascript / jquery中做到这一点? 如果是的话如何? 请提供完整的说明和/或链接。

不要将data()附加到任何DOM节点。 您应该有一个知道其DOM节点的对象,以及一个Model 您的怪物也可以访问Model因此他们知道播放器还剩下多少生命值。

您很少需要使用data()来传递信息。 这将使保持您的应用程序更新变得更加困难,尤其是如果您以后想要调整DOM时。

保持DOM和业务逻辑尽可能独立,以保持灵活性。

var Model = Function( id ) {
 this.health = 100;
 this.id = id;
};

// This object is showing examples of different ways an object can know about the image
var Monster = Function( hero_model, monster_model ) {
  this.sprite = $('#element').tmpl({}); // using jQuery template
  this.sprite = $('<img src="">'); // if you are making image based on model data
  this.sprite = $('#img-' + hero_model.id ); // if you wanted to  look on DOM then, based on data passed in
  this.sprite = document.getElementById( 'img-' + hero_model.id ); // to get element without jquery
};

var Player = Function( model ) {
 this.model = model;
}


// Passing 1 as ID, but you can have a number that increments
var hero_model = new Model( 1 );
hero_model.damage = 50;

var monster_model = new Model( 1 );
monster_model.damage = 10;

var hero = new Player( hero_model );

var monster = new Monster( hero_model, monster_model );

正如评论中指出的那样,保留数据的关键是保留与其连接的DOM节点。

一种开始的方式可能看起来像这样(从您的代码开始,进行最小的更改):

function Player() {
    var self = this;

    self.location = 0;
    self.level = 1;
    self.xp = 0;
    self.inFight = false;

    // add methods that calculate XP and so on
}

function Game() {
    var self = this,
        player = new Player(),
        $playerSprite = $("<img>", {
            "class": "onTop displayCurrentHealth",
            "src": "http://3.bp.blogspot.com/-kAhN0HX-MBk/T_5bApfhbJI/AAAAAAAAAuI/lUww8xT9yV8/s1600/smileys_001_01.png",
            "alt": "you"
        }).data("model", player);

    self.printPlayer = function () {
        $("#" + player.location).append($playerSprite);
    };

    // init
    self.printPlayer();
}

暂无
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