[英]D3.js Dynamic connector between objects
我对JS和D3都很陌生,我用谷歌搜索了这一吨,但只发现了一些有点过于先进的例子。
我正在做一个简单的决策图实现,而我却试图用线/路径连接2个节点。 可以使用鼠标移动对象,并且路径应始终更新以反映对象的位置。
这是我的基础知识来源: https : //github.com/mbostock/d3/wiki/SVG-Shapes ,但我不太明白如何用它做一些聪明的事情。
以下是我到目前为止: http : //jsbin.com/AXEFERo/5/edit
不需要花哨的东西,只需要了解如何创建连接器并让它们在拖动对象时动态更新。 十分感谢!
要在圆之间画一条线,你不需要任何特殊的东西 - 只需要line
元素。
var line = svg.append("line")
.style("stroke", "black")
.attr("x1", 150)
.attr("y1", 100)
.attr("x2", 250)
.attr("y2", 300);
动态更新位置有点困难。 目前,您无法区分哪些圈子被拖动。 这样做的一种方法是为g
元素添加一个区别类。
var g1 = svg.append("g")
.attr("transform", "translate(" + 150 + "," + 100 + ")")
.attr("class", "first")
...
和另一个相似。 现在,您可以在dragmove
函数中打开类,并更新该行的开始或结束坐标。
if(d3.select(this).attr("class") == "first") {
line.attr("x1", x);
line.attr("y1", y);
} else {
line.attr("x2", x);
line.attr("y2", y);
}
在这里完成示例。 还有其他更优雅的方法来实现这一目标。 在实际应用程序中,您将拥有绑定到元素的数据,并可以使用它来区分不同的圆圈。
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