[英]Accelerometer with acceleration - move image Windows Phone 8
在C#中为Windows Phone 8开发一个非常简单的学习游戏,我创建了一个加速向量,如下所示:
Vector3 acceleration = accelerometerReading.Acceleration;
我不能做任何事情:
mycontrol.Xacceleration = mycontrol.Xacceleration + acceleration.X * 200;
如何将加速度应用于图像,找不到坐标或加速度属性。 我正在尝试移动图像,就像在迷宫游戏中一样,如何通过加速实现此目的? 我该如何申请?
感谢帮助!
如果要制作带有移动对象的游戏,则应考虑使用XNA或Unity之类的游戏引擎,因为C#/ XAML的性能不好。
如果您真的想使用C#/ xaml,则需要自己计算图像控件的位置。 要设置位置,您可以将图像放置在“画布”中并按如下所示设置位置:
Canvas.SetTop(myControl,XPosition);
Canvas.SetLeft(myControl,YPosition);
您还可以使用StoryBoard为对象设置动画,但如果加速度和方向不断变化,则可能会更复杂
要利用硬件加速,您将需要在移动对象上设置CacheMode =“ BitmapCache”。
这是一些计算对象位置的代码:
public class ObjectInfo
{
public Vector2 Position { get; set; }
public Vector2 Speed { get; set; }
public Vector2 Acceleration { get; set; }
}
private DispatcherTimer dispatcherTimer;
private int refreshTimeMilisecond = 100;
private ObjectInfo myObject;
public void Init()
{
myObject = new ObjectInfo();
dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(refreshTimeMilisecond);
dispatcherTimer.Tick += dispatcherTimer_Tick;
}
void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
myObject.Position = myObject.Position + myObject.Speed*refreshTimeMilisecond;
myObject.Speed = myObject.Speed + myObject.Acceleration * refreshTimeMilisecond;
Canvas.SetTop(myControl, myObject.Position.X);
Canvas.SetLeft(myControl, myObject.Position.Y);
}
在xaml中:
<Canvas>
<Image x:Name="myControl" CacheMode="BitmapCache" Source="SmyleyImagePath"/>
</Canvas>
您将需要使用refreshTimeMilisecond参数来找出最有效的方法
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