[英]How does JVM call paint in Swing?
我是AWT / Swing编程的新手。 我尝试绘制图像100,000次。 drawImage()
方法的循环在paint()
方法中。 我发现Java调用paint()
方法的时间非常不稳定。 它可以在程序的一个运行时间中两次调用paint()
方法,而其他方法可以调用三次。 如果我创建一个执行repaint()
的按钮,则每次单击该按钮时,它只会调用一次paint()
。
有人可以告诉我何时调用paint()
方法吗? 我知道系统触发的绘画和应用程序触发的绘画。 但是我认为这不属于这些情况。
您可以使用另一个线程来调用repaint()方法。 一种简单的方法是使您的绘画类(java.awt.Canvas或此处的javax.swing.JPanel)实现Runnable并在构造函数中启动该Thread。 还要添加run()方法。
import javax.swing.*;
public class DrawPicktures extends JPanel implements Runnable
{
public DrawPickture()
{
/* Code */
new Thread(this).start();
}
public void Paint(Graphics g)
{
super.Paint(g); // Will draw all gui components added
/* Code */
}
public void run()
{
while(true)
{
repaint();
try
{
Thread.sleep(1000 /* Waits for 1000 milliseconds */);
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
因为JPanel(或Canvas)将从另一个线程重新绘制,所以它不会阻塞您的主线程,因此您的程序可以同时执行其他操作。
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