[英]Trying to get switch case logic correct in java
嗨,我一直在尝试获得此系统,在此系统中,将根据火力的数量确定发射子弹的数量。
因此,我创建了一个switch语句,该语句将允许它采用以前的项目符号创建点,并随着火力的增加添加新的项目符号。 问题是我不知道如何计算未使用的数字。 我尝试使用默认值,但后来我意识到,由于将其放在首位,它将通过更高的火力子弹升级,而尚未达到该数量。
有没有一种方法可以使它在选择值时执行某些操作? (请记住,我确实仍然想使用原始的子弹升级)我能想到的唯一其他方法是嵌套许多不同的if或else语句。 那是通往
我的代码:
switch(firePower){
case 30:
for(int i = -4; i <=4; i++){
Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
bullet.add(a);
}
case 15:
for(int i = -2; i <=2; i++){
Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
bullet.add(a);
}
case 4:
Bullet h = new Bullet((int)playerx, (int)playery-10, 0);
Bullet i = new Bullet((int)playerx, (int)playery-12, 0);
bullet.add(h);
bullet.add(i);
case 3:
Bullet f = new Bullet((int)playerx, (int)playery-6, 0);
Bullet g = new Bullet((int)playerx, (int)playery-8, 0);
bullet.add(f);
bullet.add(g);
case 2:
Bullet d = new Bullet((int)playerx, (int)playery+4, 0);
Bullet e = new Bullet((int)playerx, (int)playery-4, 0);
bullet.add(d);
bullet.add(e);
case 1:
Bullet b = new Bullet((int)playerx, (int)playery+2, 0);
Bullet c = new Bullet((int)playerx, (int)playery-2, 0);
bullet.add(b);
bullet.add(c);
case 0:
Bullet a = new Bullet((int)playerx, (int)playery, 0);
bullet.add(a);
break;
}
您需要添加break;
在每种case
,否则它将执行所有操作,直到达到break;
为止break;
。
case n:
/* some code */
break;
附带说明一下, break;
如果您想在退出条件之前强制退出循环,也可以在循环中使用它。
而且,正如Josh M所提到的,如果没有case:
,则default:
情况下可以使用default:
case选项,如果没有case:
switch的计算结果为true
。
我了解您的问题,您可以使用switch语句执行此操作。
case 15:
case 14:
case 13:
case 12:
case 11:
case 10:
case 9:
case 8:
case 7:
case 6:
case 5:
for(int i = -2; i <=2; i++){
Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
bullet.add(a);
}
case 4:
Bullet h = new Bullet((int)playerx, (int)playery-10, 0);
Bullet i = new Bullet((int)playerx, (int)playery-12, 0);
bullet.add(h);
bullet.add(i);
case 3:
Bullet f = new Bullet((int)playerx, (int)playery-6, 0);
Bullet g = new Bullet((int)playerx, (int)playery-8, 0);
bullet.add(f);
bullet.add(g);
case 2:
Bullet d = new Bullet((int)playerx, (int)playery+4, 0);
Bullet e = new Bullet((int)playerx, (int)playery-4, 0);
bullet.add(d);
bullet.add(e);
case 1:
Bullet b = new Bullet((int)playerx, (int)playery+2, 0);
Bullet c = new Bullet((int)playerx, (int)playery-2, 0);
bullet.add(b);
bullet.add(c);
case 0:
Bullet a = new Bullet((int)playerx, (int)playery, 0);
bullet.add(a);
break;
}
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