[英]canvas in canvas not displayed when requirejs structure used
我有一个让我发疯的问题。
我有一个在一个JavaScript文件中可以正常工作的东西,但是与requirejs一起使用时完全失败。
(function(){
define([], function (){
var Sprite = function(){
return {
spritesheet: null,
canvas: null,
context: null,
init: function(src, ctx){
this.canvas = document.createElement('canvas');
this.context = this.canvas.getContext('2d');
this.context.drawImage(src, 0, 0, 10, 20, 0, 0, 10, 20);
ctx.drawImage(this.canvas, 100, 100);
}
};
};
return Sprite;
});
}
)();
在其他文件中,我有:
(function(){
define(["r", "sprite", "player"], function (Ra, Sprite, Player){
var Game = function()
{
return {
...SOME STUFF HERE...
canvas: null,
context: null,
something: function() {
this.canvas = document.getElementById("game");
this.canvas.width = 500;
this.canvas.height = 500;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
var sprite = new Sprite();
sprite.init("image.gif", this.context);
};
};
return Game;
});
}
)();
我试图尽可能地压缩代码,希望我没有删节任何重要的内容,但这基本上是不起作用的部分。 我也是requirejs的新手,所以如果我做错了什么,请告诉我。
无论我做什么,似乎一切都很好,两个画布都创建了,都具有正确的属性,但是我放置在第一个画布上的第二个画布没有显示。 如果我将普通图像替换为画布,则效果很好,但画布上的画布却不能。
这让我发疯了,我尝试了很多可能性,没有所有requirejs的东西,代码也可以正常工作,但是当我以这种方式构造它时,它就会失败。 它与全局范围有关吗? 如何使这项工作? 我需要帆布里面的帆布。
感谢您的时间!
编辑:
我在HTML文件中仅加载了<script data-main="main" src="libs/require/require.js"></script>
,在正文中仅包含了<canvas id="game"></canvas>
。
然后在main.js中,我有:
require.config({
baseUrl: "./modules",
waitSeconds: 10,
packages: [
{
name: "something not used yet",
location: "something not used yet",
main: "something not used yet"
}
]
});
require(['game'], function (Game)
{
var game = new Game();
game.begin();
});
我已经在一开始就显示了休息。
我在build文件夹中有main.html和main.js,在build / modules文件夹中有其他所有文件。
问题是有史以来最荒谬的事情,我浪费了很多时间去弄清楚这种明显的事情……
出于某种原因,我完全忘记等待图像加载,甚至在图像加载之前就一直使用它,而使用requirejs时复杂的(至少对我来说)结构很难确定该错误。
同样,在没有requirejs的情况下,代码也能正常工作,因为图像加载速度如此之快,即使没有onload也可以在下一个函数启动之前就准备好了,但是当我切换到requirejs时,我猜它要么变慢了,要么是它的异步特性造成了问题。
无论如何,可以通过简单的onload处理程序解决。
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