[英]Change generated image resolution Fabric.js
我正在创建一个基于Fabric.js
的图像编辑器,但我的最终图像分辨率有问题。 我需要以高分辨率生成图像,但我的编辑器的尺寸是低分辨率的像素。
例如:画布有800px x 600px,我需要一个100 cm x 400 cm的最终图像,换句话说,实际尺寸。
让我从我的经验中提出一些想法 -
对于第一个 -
var originWidth = canvas.getWidth();
function zoom (width)
{
var scale = width / canvas.getWidth();
height = scale * canvas.getHeight();
canvas.setDimensions({
"width": width,
"height": height
});
canvas.calcOffset();
var objects = canvas.getObjects();
for (var i in objects) {
var scaleX = objects[i].scaleX;
var scaleY = objects[i].scaleY;
var left = objects[i].left;
var top = objects[i].top;
objects[i].scaleX = scaleX * scale;
objects[i].scaleY = scaleY * scale;
objects[i].left = left * scale;
objects[i].top = top * scale;
objects[i].setCoords();
}
canvas.renderAll();
}
zoom (2000);
// here you got width = 2000 image
var imageData = canvas.toDataURL({
format: 'jpeg',
quality: 1
});
zoom (originWidth);
我从来没有在100cm x 400cm上尝试过它,因为它真的很大,所以如果你不能从fabric.js做到,用PHP做它或者,这个链接可能有助于用PHP将SVG图像转换为PNG
100cm = 39.3英寸和400cm = 39.3 * 4英寸,如果您有300dpi图像作为最终输出。 您需要宽度= 39.3 * 300和高度39.3 * 4 * 300大小,如果浏览器可以处理或不处理,我不确定。
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