[英]C# WPF ModelVisual3D creation takes too long and cannot be done on separate thread
我有一个WPF项目( VS2010
, .NET4.0
),在其中创建了一个很大的ModelVisual3D
对象(从自定义格式的STL
文件读取,处理信息,创建网格等),大约需要3-4秒。 要创建,另外2-3秒。 做一个mainViewport.Children.Add(ModelVisual3D)
。 我在自定义类中完成所有操作,然后调用此方法:
class My3DModel
{
...
public MyModelVisual3D createModelVisual3D(MyTypes tType, int tNumber)
{
this.myModelVisual3D = new MyModelVisual3D(tType, tNumber);
for (int i = 0, j = 0; i < this.Triangles.Length; i++)
{
this.mesh.Positions.Add(this.Triangles[i].Vertex1);
this.mesh.Positions.Add(this.Triangles[i].Vertex2);
this.mesh.Positions.Add(this.Triangles[i].Vertex3);
this.mesh.Normals.Add(this.Triangles[i].Normal);
this.mesh.Normals.Add(this.Triangles[i].Normal);
this.mesh.Normals.Add(this.Triangles[i].Normal);
this.mesh.TriangleIndices.Add(j++);
this.mesh.TriangleIndices.Add(j++);
this.mesh.TriangleIndices.Add(j++);
}
this.model3DGroup.Children.Add(new GeometryModel3D(this.mesh, material));
this.myModelVisual3D.Content = this.model3DGroup;
return this.myModelVisual3D;
}
}
返回值也是我创建的一个自定义类:
class ToothModelVisual3D : ModelVisual3D
{
//VARIABLES
private MyTypes myType;
private int number;
//OPERATORS
public MyTypes MyType
{get { return myType; } set { myType = value; }}
public int Number
{get { return number; } set { number = value;}}
public ToothModelVisual3D() { }
public ToothModelVisual3D(MyTypes tType, int tNumber) { MyType = tType; Number = tNumber; }
}
我只想在程序开始时执行以下操作:
{
My3DModel myModel;
myModel = new My3DModel();
myModel.readFileBytes("C:\\registered\\" + 1 + ".stl");
myModel.loadTriangles();
mainViewport.Children.Add(myModel.createModelVisual3D(MyTypes.Sometype, 1);
}
如果我在主线程上执行此操作,则UI会挂起。 如果我在工作线程上执行此操作并调用mainViewport.Children.Add(...)
它说它无法访问在该工作线程上创建的资源。 救命?!
据我了解,我已经到达了两个线程和属于它们的资源( mainViewport => UIThread & myModel => WorkerThread
)。 两个线程都不能直接访问另一个线程的资源,但是在UIThread上创建并使用myModel会使该线程挂起...我只想从UI上获得足够的响应度,因此用户可以在等待程序加载模型的同时将其最小化,仅此而已。 我怎样才能做到这一点? 有没有一种方法可以在UIThread上完成所有CPU繁重的工作,因此不会出现资源冲突,并且有一个只能在该时间处理UI的工作线程?
PS:我已经尝试过Thread, BackgroundWorker
和Task<TResult>
类。 如果不说相同,结果是相似的。
PPS:完整版将加载海量模型,加载时间将超过30-40秒...
在将XNA应用程序移植到WPF时,我最近遇到了相同的问题。 就我而言,我通过使用后台线程从文件加载位置,法线和索引来部分解决此问题。 然后在同一线程中,使用GeometryModel3D和MeshGeometry3D为Model3DGroup构造一个包含XAML的内存流。
然后,在UI线程中,一旦内存流可用,就加载模型...
Model3DGroup model = System.Windows.Markup.XamlReader.Load(memoryStream) as Model3DGroup;
仍然存在延迟,但是由于文件访问是在后台线程中完成的,因此并不那么严重。
很抱歉,您的回答很晚,但是很久以前,我实际上可以通过以下方法解决该问题:
delegate void myDelegate();
private void fileOpenButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
Thread ViewportLoaderThread = new Thread(loadViewportItemsAsync);
ViewportLoaderThread.IsBackground = true;
ViewportLoaderThread.Start();
}
catch (Exception err) { UtilsProgram.writeErrorLog(err.ToString()); }
}
private void loadViewportItemsAsync()
{
try
{
//TRY to browse for a file
if (!browseForFile()) return;
Dispatcher.Invoke(new Action(() => { myStatusBar.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible; menuItemHelpDemo.IsEnabled = false; }), null);
//Load file, unpack, decrypt, load STLs and create ModelGroup3D objects
UtilsDen.DenModel = new DenLoader(UtilsDen.Filename, UtilsDen.Certificate, UtilsDen.PrivateKey, this);
//Load the models to viewport async
myDelegate asyncDel = new myDelegate(sendModelsToViewportAsync);
this.Dispatcher.BeginInvoke(asyncDel, null);
}
catch (Exception err) { MessageBox.Show(UtilsProgram.langDict["msg18"]); UtilsProgram.writeErrorLog(err.ToString()); }
}
private void sendModelsToViewportAsync()
{
for (int i = 0; i < UtilsDen.DenModel.StlFilesCount; i++)
{
//Add the models to MAIN VIEWPORT
ModelVisual3D modelVisual = new ModelVisual3D();
GeometryModel3D geometryModel = new GeometryModel3D();
Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();
geometryModel = new GeometryModel3D(UtilsDen.DenModel.StlModels[i].MeshGeometry, UtilsDen.Material);
modelGroup.Children.Add(geometryModel);
modelVisual.Content = modelGroup;
mainViewport.Children.Add(toothModelVisual);
}
}
关键是使用this.Dispatcher.BeginInvoke(asyncDel, null);
因为它是异步执行的,所以它在主线程上工作,但不会滞后。
使用委托似乎仍然会在UI上引入滞后,更好的解决方案是在工作线程中创建模型,然后冻结它。 然后可以通过UI线程克隆模型,而不会产生烦人的异常。 这适用于需要25秒或更长时间加载的模型。 我发现的唯一问题是,如果模型包含纹理,则它不起作用。
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