[英]Pass Member Function Pointers to parent class
我正在使用C ++编写Pacman游戏,但遇到了成员函数指针的问题。 我有两个班, pacman
和ghost
,都继承自Mouvement
。 在子类中,我需要将一个函数传递给Mouvement
一个函数。 但是,我不能简单地拥有静态函数,因为我需要静态变量,这是行不通的。
我试过传递&this->movingUp
抛出错误'无法创建一个非常量的指向成员函数的指针'
我已经尝试传递&<ghost or pacman>::movingUp
,它抛出错误“无法使用'void(:: )(int)' 类型的右值初始化'void( )(int)'类型的参数
这是相关的:(我删掉了大部分内容,以便你只看到这个问题的必要条件)
class cMouvement {
protected:
int curDirection = -3; // Variables that are used in the 'movingUp, etc' functions.
int newDirection = -3; // And therefore can't be static
public:
void checkIntersection(void (*function)(int), bool shouldDebug){
// Whole bunch of 'If's that call the passed function with different arguments
}
然后是类pacman
和ghost
,它们在这一点上非常相似。
class pacman : public cMouvement {
void movingUp(int type){
// Blah blah blah
}
// movingDown, movingLeft, movingRight... (Removed for the reader's sake)
public:
/*Constructor function*/
void move(bool shouldDebug){
if (curDirection == 0) {checkIntersection(&movingUp, false);}
else if (curDirection == 1) {checkIntersection(&movingRight, false);}
else if (curDirection == 2) {checkIntersection(&movingDown, false);}
else if (curDirection == 3) {checkIntersection(&movingLeft, false);}
}
};
为什么不在cMouvement
创建虚函数,让checkIntersection
调用该虚函数
你想要的是提供成员函数的签名,而不是常规函数。
void checkIntersection(void (ghost::*)(int), bool shouldDebug){
如果你真的需要提供ghost
和 pacman
功能,你需要重新考虑你的策略。 也许使用虚拟功能。
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