[英]jUART/FireBreath Plugin Errors
我正在尝试对jUART( https://github.com/billhsu/jUART )中的sendmulti函数(通过将char数组的一部分发送到串行端口进行循环)进行故障排除。
该特定功能未向存储库中已内置的.dll注册。 我下载并重建了文件,没有进行任何更改,用regsvr32注册了新的.dll,并用新重建的.dll替换了旧的.dll。
现在,该函数已注册并可以调用,但是根据我提供的输入,我遇到了一些错误。
第一个错误:
ser.sendmulti("Sc48E");
Error in event handler: Error: Error calling method on NPObject.
ser.getLastException();
"Error: Argument 2is not optional."
所以我添加了第二个参数,现在我得到:
ser.sendmulti("Sc48E", 2);
Error: Error calling method on NPObject.
ser.getLastException();
"Invalid argument conversion from class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > to class boost::shared_ptr<class FB::JSAPI> at index 1"
不太确定从那里去哪里(根本不是一个经验丰富的开发人员),所以我要转向社区,看看下一步应该做什么,或者是否有人可以和我一起深入jUART以找到解决方法。
我可以找到与sendmulti显然相关的功能:
串口API
void sendmulti(const FB::JSObjectPtr& msg, int length)
{
unsigned char *message = new unsigned char[length];
FB::variant v;
for(int i = 0; i < length; i++)
{
v = msg->GetProperty(i);
message[i] = v.convert_cast<unsigned char>();
}
io.post(boost::bind(&SerialAPI::do_multi_send, this, (char *)message, length));
void do_multi_send(const char msg[], int length);
void send_multi_start(int length);
SerialAPI.cpp
void SerialAPI::do_multi_send(const char msg[], const int length)
{
bool write_in_progress = !send_msg.empty(); // is there anything currently being written?
for(int i = 0; i < length; i++)
{
send_msg.push_back(msg[i]); // store in write buffer
}
if (!write_in_progress) // if nothing is currently being written, then start
send_multi_start(length);
}
void SerialAPI::send_multi_start(int length)
{
boost::asio::async_write(serial,
boost::asio::buffer(&send_msg.front(), length),
boost::bind(&SerialAPI::send_multi_complete,
this,
boost::asio::placeholders::error));
}
我认为这些是直接相关的函数,尽管值得注意的是send()函数(仅发送一个字节)可以与第一个.dll正常工作,而对于新建的.dll则给出相同的错误:
void SerialAPI::do_send(const char msg)
{
bool write_in_progress = !send_msg.empty(); // is there anything currently being written?
send_msg.push_back(msg); // store in write buffer
if (!write_in_progress) // if nothing is currently being written, then start
send_start();
}
谢谢!
* 工作代码 *
串口API
void sendmulti(const std::string& msg)
{
io.post(boost::bind(&SerialAPI::do_multi_send, this, msg));
}
void do_multi_send(const std::string& msg);
SerialAPI.cpp
void SerialAPI::do_multi_send(const std::string& msg)
{
bool write_in_progress = !send_msg.empty(); // is there anything currently being written?
const int sLength = msg.length();
for(int i = 0; i < sLength; i++) {
const char cMsg = msg[i];
send_msg.push_back(cMsg); // store in write buffer
if (!write_in_progress) // if nothing is currently being written, then start
send_multi_start(sLength);
}
void SerialAPI::send_multi_start(int sLength)
{
boost::asio::async_write(serial,
boost::asio::buffer(&send_msg.front(), sLength),
boost::bind(&SerialAPI::send_multi_complete,
this,
boost::asio::placeholders::error));
}
那是行得通的。 有什么优化我的建议吗?
谢谢!
它已经在告诉您确切的情况了。 您将FB :: JSObjectPtr&类型作为第一个参数,但是随后为该参数传递了一个字符串。 它无法将字符串转换为javascript对象,因此失败。
我真的不明白为什么sendMulti可能会做它正在做的事情。 它期望以字符数组['l','i','k','e',' ','t','h','i','s']
的字符串。 为什么要这么做? 对我来说似乎有点奇怪。
相反,为什么不只将sendMulti的第一个参数更改为const std :: string&并使用传入的字符串呢?
我想为完整起见,我应该说,您可以这样调用它,使其以当前方式运行:
var strArray = "Sc48E".split('');
ser.sendmulti(strArray, strArray.length);
...请注意,这确实效率不高,因为它必须回调javascript以获取每个字符,而不是仅将字符串全部打包为一个字符串。
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