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如何等待我的AJAX请求完成?

[英]How can I wait until my AJAX request is complete?

因此,我有一个init函数在DOM完全加载时运行:

function init() 
{
    TerrainObj.load_terrain();
    TerrainObj.generate_display_layer(PlayerObj);
    GameObj.update();
    ScreenObj.draw_screen(TerrainObj);
    ScreenObj.update_screen(TerrainObj);
    mainloop();
}

第一个方法TerrainObj.load_terrain()发出AJAX requestL:

load_terrain: function()
{
    var settings = {
        type: "GET",
        url: "data/map.txt",
        aysnc: false
    };

    $.ajax(settings).done(function(result) 
    {
        this.terrain = result.split("\n");
        for (var i = 0; i < this.terrain.length; i++)
        {
            this.terrain[i] = this.terrain[i].split("")
        }
        console.log(this.terrain);
    });
}

问题在于,在我们的init()函数中,遵循TerrainObj.load_terrain()大多数方法都需要TerrainObj.terrain array的存在,但是在AJAX请求可以完成并填充该变量之前会调用它们。 当每个函数运行以检查顺序时,我都会提示一些信息,得到的是:

Ran TerrainObj.load_terrain()
Ran ScreenObj.draw_screen()
Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined 
[Array[55], Array[55], ... ]

因此,您可能已经看到,需要TerrainObj.terrain的ScreenObj.draw_screen已在请求完成之前运行,并且在尝试引用我们的对象时发生TypeError 还没准备好! 最后一条消息是来自load_terrain方法的console.log() ,指示.done函数此后运行。

在继续执行我的程序之前,我该怎么做直到AJAX请求完成?

Javascript是一种事件驱动的语言。 您没有主循环,但是您有触发事件的事件。

在这里,ajax调用的完成触发了随后的地形设置。 因此将函数分为两个部分:

init: function() 
{
    TerrainObj.load_terrain();
},
init_terrain: function()
{
    TerrainObj.generate_display_layer(PlayerObj);
    GameObj.update();
    ScreenObj.draw_screen(TerrainObj);
    ScreenObj.update_screen(TerrainObj);
    mainloop();
},
load_terrain: function()
{
    var settings = {
        type: "GET",
        url: "data/map.txt",
        aysnc: false
    };

    $.ajax(settings).done(function(result) 
    {
        this.terrain = result.split("\n");
        for (var i = 0; i < this.terrain.length; i++)
        {
            this.terrain[i] = this.terrain[i].split("")
        }
        this.init_terrain();
    });
}

检查下面的代码块中的注释部分

    $.ajax(settings).done(function(result) 
    {
        this.terrain = result.split("\n");
        for (var i = 0; i < this.terrain.length; i++)
        {
            this.terrain[i] = this.terrain[i].split("")
        }
        /*******************************************/
        //Place a new function call here, to the function that contains the calls to your 
        //functions, or other logic, that require the array to be populated.
        /*******************************************/
    });

暂无
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