[英]How to access derived class member function using Base class function?
[英]Using base class function with derived class values
我在获取对象向量以打印派生类而不是基类的名称时遇到问题。
这些是我的课
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
string name;
public:
string getName()
{
return name;
}
};
class Flashlight : public Object
{
string name = "Flashlight";
public:
string getName();
};
这是我的主要任务,它具有对象的向量,此时只需要打印出它们的名称即可。
int main()
{
vector<Object> items;
items.push_back(*new Flashlight);
for(int i = 0; i < items.size(); i++)
{
cout << i+1 << " " << items.at(i).getName();
}
}
现在,如果我为Object中的名称分配了一些内容,它将打印该内容,但不使用派生类的值,我只希望它继承该函数,然后使用它自己的值。 我已经尝试在基类中实现该功能(但是将来我可能会看到很多此类功能,这会导致很多冗余代码),但这也不起作用。
不用在派生类中声明变量“名称”,而是将变量值初始化为该派生类的自定义值。 另外,我建议您将getName方法设置为虚拟。 如果只想输出名称,则也不需要在派生类中重写getName方法。
尝试这种方式:
int main()
{
vector<Object *> items;
items.push_back(new Flashlight);
for(int i = 0; i < items.size(); i++)
{
cout << i+1 << " " << items.at(i)->getName();
}
}
另外,正如另一个答案中所提到的,最好使用此处了解的virtual
方法。
此外,您还需要使用构造函数来设置变量name
值。 您可以在这里阅读有关它们的信息
您应该这样尝试:
class Object
{
private:
string name;
public:
Object() : name("Object")
{}
Object(string str) : name(str)
{}
string getName()
{
return name;
}
};
class Flashlight : public Object
{
public:
Flashlight() : Object("Flashlight")
{}
string getName();
};
您的代码有两个问题:
getName()
不是虚拟的。 这意味着实际调用的函数是在编译时根据变量静态类型决定的。 因此,如果变量的类型为Object
, Object&
或Object*
(或这些类型的任何const
变体),则将调用Object::getName()
函数,而不管变量引用或指向的对象的实际类型如何。 ( 动态类型)。 vector<Object>
,这意味着其中存储的所有对象都是Object
类型。 您可以尝试将Flashlight
对象放入其中,但是只有Object
部分会被复制到向量中。 如果需要vector<>
多态性,则需要一个指针向量(甚至更好的是智能指针)。 因此,您必须做两件事才能获得所需的行为:
getName()
声明为virtual string getName()
(甚至更好, virtual const string& getName() const
) items
声明为vector<Object*> items
(甚至更好,使用适当的智能指针,例如unique_ptr<>
代替原始指针)
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