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活动生命周期Android

[英]activity life cycle Android

我在这里和其他地方读过几篇关于生命周期的帖子,但我仍然感到困惑。 我们在onpause中存储了什么,我们如何存储它以及如何在onresume方法中调用它。 任何更多的信息,如果可能的话,一个详细的例子将不胜感激。

你是这个意思吗

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有待进一步说明

  • onCreate(Bundle)是初始化活动的地方。 最重要的是,在这里,您通常会使用定义UI的布局资源调用setContentView(int),并使用findViewById(int)检索该UI中需要以编程方式进行交互的窗口小部件。
  • onPause()是您处理离开活动的用户的地方。 最重要的是,此时应该提交用户所做的任何更改(通常是提交数据的ContentProvider)。
  • onResume()在onRestoreInstanceState(Bundle),onRestart()或onPause()之后调用,以使您的活动开始与用户交互。 这是开始动画,打开独家访问设备(如相机)等的好地方。
  • onDestroy()在销毁活动之前执行任何最终清理。 这可能是因为活动正在完成(有人称为finish(),或者因为系统暂时销毁此活动实例以节省空间。您可以使用isFinishing()方法区分这两种情况。

你可以在这里看到这一切。 希望能帮助到你。

取决于你正在使用什么。 像OpenGL和相机应用程序这样的东西需要您在应用程序生命周期发生变化时采取某些措施。 例如,调用暂停时需要释放资源,然后在调用resume时再次分配它们。

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