[英]How to make a C# timer that fires events in the main thread?
简而言之,我需要.Net中的精确计时器 - 精确到毫秒 - 这意味着,如果我告诉它在10ms通过时发射事件,它必须这样做,+ -1ms。 内置的.Net Timer类似乎具有+ -16ms的精度,这对我的应用来说是不可接受的。
我发现这篇文章http://www.codeproject.com/Articles/98346/Microsecond-and-Millisecond-NET-Timer ,它提供了一个完全符合我需要的计时器代码(甚至更多 - 具有精确度,以微秒为单位) 。
但问题是,OnTimer等效似乎是在另一个线程中执行的。 所以,如果我添加一些代码,请说:
label1.Text = "Hello World";
我会得到一个例外,因此我必须像这样写它:
Invoke( new MethodInvoker(() =>{label1.Text = "Hello World";}));
根据我的理解,这是因为OnTimer事件是从计时器的线程触发的 - 时间过去直到有足够的时间超过Interval,然后触发下一个OnTimer事件。 .Net Timer没有这样的问题 - 在.Net Timer的OnTimer中,我可以自由地修改控件的成员。
问题:我应该更改什么,以便我的计时器将在主线程中运行它的OnTimer事件? 添加“Invoke”是唯一的选择吗?
虽然有几种方法可以实现,但我通常更喜欢的是让计时器在创建时捕获SynchronizationContext.Current
的值。 当在UI线程中时,该值将包含当前同步上下文,该上下文可用于在UI上下文中执行消息循环中的方法。 这适用于winforms,WPF,silverlight等。所有这些范例都设置了同步上下文。
只要在创建计时器时获取该值,假设它是在UI线程中创建的。 如果你想要一个可选的构造函数/属性来设置值,这样你就可以使用它,即使你没有在UI线程中创建计时器,尽管大多数时候都不需要。
然后只需使用该上下文的Send
方法来触发事件:
public class Timer
{
private SynchronizationContext syncContext;
public Timer()
{
syncContext = SynchronizationContext.Current;
}
public event EventHandler Tick;
private void OnTick()
{
syncContext.Send(state =>
{
if (Tick != null)
Tick(this, EventArgs.Empty);
}, null);
}
//TODO other stuff to actually fire the tick event
}
无法将UI Element访问权限分配给主线程。 如果更新UI元素实际上是您打算在计时器回调中做的唯一事情,那么就忘记了您的计时器精度要求。 用户将看不到16ms和50ms之间的差异。
否则,在计时器回调中执行时间关键工作,并将其余的UI工作分派给主线程:
void OnTimer()
{
// time critical stuff here
Invoke( new MethodInvoker(() =>{label1.Text = "Hello World";}));
}
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