[英]Canvas doesn't follow up resize of image?
我有以下代码:
HTML
<img src="http://hollywoodteenonline.com/wp-content/uploads/2011/12/justin_bieber_someday_fragrance_dree_hemingway.jpg" id="imagem"/>
<canvas id="mycanvas">
CSS
#mycanvas{
height:200px;
width: 200px;
border: solid;
color: black;
}
#imagem{
height:200px;
width: 200px;
}
Java脚本
var canvas = document.getElementById("mycanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = document.getElementById("imagem");
ctx.drawImage(img,0,0);
如您所见,画布不会跟随原始图像的调整大小。 在编写代码时,它“应该”显示所有源,但将其大小调整为指定的画布。 有什么办法可以解决这个问题?
第一个问题是您没有使用画布属性设置画布元素的大小。 这是影响画布内容而不影响设置的唯一方法,这意味着无论您将其设置为CSS规则如何,它都将默认为300 x 150像素。
第二个问题是您正在使用CSS来设置大小。 这将影响元素本身,而不是画布的内容 。 从技术上讲,如果您想将画布缩放为图像,这并没有错,但是它对画布没有任何作用,其结果是您只缩放了300x150像素。
第三个问题,如果图像的大小与300x150不同,则它将不适合画布(太小或太大则被裁剪)。
一种解决方案是将画布的大小设置为图像的大小,然后在以下位置绘制图像:
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
现在,您可以根据需要调整画布的大小(使用CSS作为图像)。
或者,您可以使用画布的大小缩放图像(删除CSS规则;并且仍然需要设置画布的大小):
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
您还需要注意如何调用脚本。 为了使图像与画布一起使用,需要将其加载。 当它们加载异步时,您需要以一种或另一种方式处理加载事件(即,在这种情况下,在window.onload
内部)。
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