[英]HTML 5 canvas fill color
我的以下脚本有问题
var ctx = demo.getContext('2d'),
w = demo.width,
h = demo.height,
img = new Image,
url = 'http://i.imgur.com/1xweuKj.png',
grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, h);
grd.addColorStop(0, 'rgb(0, 130, 230)');
grd.addColorStop(1, 'rgb(0, 20, 100)');
img.onload = loop;
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.src = url;
function loop(x) {
/// since we will change composite mode and clip:
ctx.save();
/// clear background with black
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
/// remove waveform, change composite mode
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-atop';
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
/// fill new alpha, same mode, different region.
/// as this will remove anything else we need to clip it
ctx.fillStyle = grd;
ctx.rect(0, 0, x, h);
ctx.clip(); /// et clipping
ctx.fill(); /// use the same rect to fill
/// remove clip and use default composite mode
ctx.restore();
/// loop until end
}
当我执行loop(40)
它可以工作,然后如果我执行loop(50)
则它也可以工作,但是当我想提供比当前值小的值(例如loop(20)
)时,它不起作用。
有人可以让我知道这里出什么问题吗?
它适用于所有增加的值,但不适用于减少的值。
我想出了解决方法,现在可以正常工作了。
我是通过ctx.beginPath();
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