[英]C++ constructor exception handling for stack object
给定一种情况,我想让一个堆栈分配的对象可能在构造过程中抛出,但又想在调用站点处处理异常,如何使该对象从构造它的try块外部可以访问?
例如
class MyThrowingClass {
MyThrowingClass() {throw exception();}
doSomethingImportant() {
//...
}
};
int main() {
//Need to catch the exception:
try {
MyThrowingClass myObj;
} catch() {
//actually handle the error
//...
}
//Also need to use myObj later on
myObj.doSomethingImportant();//but we can't use it here because it was scoped to the try block...
}
如果我将myObj放入try中,则try范围之外的任何内容都看不到,但是我不想在其中包含其他所有内容,因为这样代码就会变成30个嵌套的try块级别,这就是异常处理的内容应该使用替代初始化函数错误代码删除。
我无法在构造函数中处理异常,因为对异常的反应取决于MyThrowingClass的使用上下文。
显然,可以通过以下方法解决该问题:
MyThrowingClass* pMyObj;
然后能够包装
pMyObj = new MyThrowingClass();
但是肯定也可以使用堆栈分配的对象来实现吗?
是做类似事情的唯一解决方案
MyThrowingClass myObj;
try {
myObj.init();
} catch(...) {
//...
}
在这一点上,我们又回到了与错误代码一样糟糕的程度,并且拥有未初始化或部分初始化的对象。
请注意,这并不是要成为全局对象,我想在许多地方都可以实例化某些东西。
确实有一个try块是一个理想的解决方案,它包装了整个作用域(这里将包含在main内的所有内容),并在那个try块的末尾捕获了处理所有可能异常的捕获,而不是能够模糊地处理异常到他们的网站?
int main() {
try {
//absoultely everything
}
catch (exceptionTypeA &a) {
//...
}
catch exceptionTypeB &b) {
}
}
如何使对象从构造它的try块外部可以访问?
如果构建失败,则该对象不存在;否则,该对象将不存在。 所以没有东西可访问。
当然这也应该可以通过堆栈分配的对象来实现吗?
自动(即堆栈分配)对象仅初始化一次,因此即使您处理了异常,也无法返回并尝试重新初始化它。 如果确实希望重试,则必须使用更复杂的方法,例如建议的动态分配或两阶段初始化。 另一种选择是boost::optional
(或者从明年开始, std::optional
),它使您可以在一次自动存储中std::optional
创建和销毁对象。
拥有包裹整个作用域的try块真的是理想的解决方案吗?
在典型情况下,不是在本地处理异常,并且初始化失败表示发生了不可恢复的错误,是的。 在特殊情况下,您可以在本地处理它并进行恢复,没有。
try
被设计为作用域可以由于某种原因抛出的对象。 通过解决它,您正在避开它试图保护您的内容(使用定义不明确的对象)。考虑使用函数来生成对象。 通过使用noexcept
move构造函数,可以保证移出对象是安全的:
class MyThrowingClass {
public:
MyThrowingClass() {
throw exception();
}
// throw() is *okay* if you don't have noexcept
MyThrowingClass(const MyThrowingClass && other) noexcept {
}
};
MyThrowingClass GetObj() {
try {
return std::move(MyThrowingClass());
} catch(...) {
// return some well defined default or terminate program
}
}
int main() {
MyThrowingClass myObj(std::move(GetObj()));
}
给定一种情况,我想让一个堆栈分配的对象可能在构造过程中抛出,但又想在调用站点处处理异常,如何使该对象从构造它的try块外部可以访问?
基本上,你不能。 至于将所有代码包装在try块中是个好主意,这取决于“所有代码”的大小-十几行左右没什么大不了的。
如果初始化程序抛出异常,您真的要调用MyThrowingClass::doSomethingImportant()
吗? 除非您以某种方式保证在catch
修复损坏的初始化,否则您将在部分初始化的对象上调用方法。
在与对象的构造相同的try块中包含对doSomethingImportant()
的调用将为您提供确切的异常设计:在出现问题时,跳过以下代码(取决于前面的代码)以错误处理程序。
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