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qt qml和qt之间的差异很快

[英]Difference between qt qml and qt quick

我对QML,QtQuick 1.0和QtQuick 2.0感到困惑。 他们之间有什么区别?

我使用基于Qt 5.1.1的QtCreator 2.8.1。 我想开发一个桌面程序,我应该使用哪种技术?

QML是语言的名称(就像C ++,它是另一种语言......)

QtQuick是QML的工具包,允许用QML语言开发图形界面(QML还有其他工具包,有些是Sailfish SilicaBlackBerry Cascade等图形工具,有些是QBS之类的非图形化,可替代QMake / CMake /使...)

QtQuick 1.x是基于Qt4.x的,并使用QPainter / QGraphicsView API绘制场景。 QtQuick 2.X是在Qt5.0中引入的,基于Scene Graph,一个高度优化的OpenGLES2抽象层。

使用Qt5.1,Scene Graph被增强为使用多线程(QtQuick 2.1)使用Qt5.2,Scene Graph还经过优化,可以减少CPU / GPU调用和内存使用

QML引擎基于Qt4.x中的JsCore(Webkit的JS引擎),并且在V8(谷歌Chrome的JS引擎)上以5.0重新定位,但这不允许在移动设备上使用它,特别是在iOS上,所以Qt5.2引入了一个新的QML引擎,名为V4VM,由/为Qt人创建。

还有QtQuick控件,它基本上是一组基于QtQuick的原生外观小部件。 它最初用于桌面,但Qt 5.4基于holo主题推出了Android的原生L&F。 材料主题以及iOS主题正在开发中,但截至目前的Qt版本(5.5)尚未提供。 有些控件只是Enterprise,但在Qt5.5中,它们被重命名为Extras,现在它们可用于所有许可证。 正在进行另一项开发,名为QtQuickControls 2,它是一个完全重写的控件,以获得更好的性能,针对轻型嵌入式UI,它应该在Qt 5.6的技术预览阶段。

从Qt5.5开始,有一个名为QtQuick3D的新模块,它可以使用QML语言创建3D应用/游戏。 它不使用太过2D / 2.4D导向的SceneGraph。 一个新的引擎被命名为FrameGraph用于此用途。

如果您开发现代应用程序,则应使用Qt5.x + QML 2.x + QtQuick 2.x来触及最大的用户群。

对于Qt,一般来说,始终遵循更新,因为它们添加了更多功能,更多性能和更多平台。

编辑:请参阅@TheBootroo以获得更好的答案

虽然我的答案被OP接受,但我想修改(甚至)删除我的答案。

我的回答是基于2013年Qt 5.2的个人经验,其中一些现在已不再有效:

  • QML是Qt Meta Language或Qt Modeling Language是一种用户界面标记语言。
  • QtQuick(QtQuick 1.x和QtQuick 2.x)使用​​QML作为声明性语言来设计以用户界面为中心的应用程序。

回到Qt 5.2,当你构建一个Qt快速应用程序时,一个重要的问题是该应用程序是QtQuick 1.x还是QtQuick 2.x. 这不仅会影响可用的组件,还会改变应用程序的呈现方式。

早在2013年:

  • 如果您必须使用较旧的操作系统(例如Windows XP)或较旧的硬件(例如OLPC),则经常选择QtQuick 1.x应用程序,因为QML UI组件(如按钮)是由操作系统本机组件呈现的。 但是,这意味着您要针对最低标准的UI组件集,并且您的UI体验可能因平台而异。

  • 选择QtQuick 2.x应用程序是为了更加一致的跨平台外观,但是,它要求您的平台充分实现OpenGLES,您的应用程序可能无法加载。 遗憾的是,这限制了您的应用程序仅限于实现OpenGLES的最新计算机和设备。

当我写下我的原始答案时,这引导我在QtQuick 2.x的某些场景中推荐QtQuick 1.x.

然而,从那时起,Qt 5+现在允许您在Windows上定位ANGLE,它通过将调用转换为Direct3D来获得对Windows桌面的高性能OpenGL兼容性,Direct3D具有更好的驱动程序支持。

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