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这是正确的建模方法吗? 类图示例

[英]Is this correct modelling approach? Class diagram example

我正在尝试为国际象棋游戏建模。 我的UML新手想法如下:
GameEngine只有一个棋盘和两个玩家(从Player继承),而当GameEngine被销毁时,这些(组成)也是如此。 棋盘最多可包含32个棋手,每个玩家可以控制/拥有16个棋手的参考(集合)。 玩家需要调用或访问棋盘的某些方法(定向关联)。 那是正确的还是至少接近的?

在此处输入图片说明

您已使HumanCPU成为了抽象Player 我认为您所有的箭头都必须使用普通的Player 例如:

class Chessboard {
  Player p1;
  Player p2;
}

这是更方便的方式,您可以在运行时更改玩家和不同的游戏模式:“人与人”,“人与CPU”,甚至“ CPU与CPU”

相同的更改应用于GameEngine。

顺便说一句,我认为由玩家控制的棋手不是一个好主意。 Chessman螺母的所有控制权Chessman Chessboard负责,玩家在想转牌时只是向他发送消息。

这项更改使您可以为多人游戏每个玩家拥有几个棋盘。

暂无
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