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分配结构列表的向量

[英]Allocate vector of list of structs

我有一个类,其成员是结构列表的向量,我想动态分配列表和列表中的元素。 我不确定为什么,但由于某种原因我的列表似乎是空的,即使我正在添加元素。

这是代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>

using namespace std;

template <class Weight>
class Graph {
private:
    struct Edge {
        int node;
        Weight weight;
    };

    vector<list<Edge>> nodes;
public:
    Graph(int numberOfNodes) {
        int i;
        for (i=0; i < numberOfNodes; ++i) {
            nodes.push_back(*(new list<Edge>));
        }
    }

    void addEdge(int nodeA, int nodeB, Weight weight, bool bothWays= false) {
        if (bothWays) {
            addEdge(nodeB, nodeA, weight);
        }
        list<Edge> edgesA= nodes.at(nodeA);
        Edge *edge= new Edge;
        edge->node = nodeB;
        edge->weight = weight;
        edgesA.push_back(*edge);
    }


    void print() {
        unsigned int i;
        list<Edge> edges;
        for(i=0; i < nodes.size(); ++i) {
            cout << "Node " << i << ". Edges: ";
            edges= nodes.at(i);
            typename list<Edge>::iterator iterator = edges.begin();
            typename list<Edge>::iterator end = edges.end();
            for (; iterator != end; ++iterator) {
                cout << "Node " << iterator->node << ". Weight: " << iterator->weight;
            }
            cout << endl;
        }
    }
};


Graph<int> generateRandomGraph(int numberOfNodes) {
    Graph<int> g(numberOfNodes);
    int i, j, weight=22;
    for(i=0; i < numberOfNodes; ++i) {
        for(j=i; j < numberOfNodes; j++) {
            g.addEdge(i, j, weight, true);
        }
    }
    return g;
}


int main() {
    Graph<int> g= generateRandomGraph(3);
    g.print();
}

打印这个:

Node 0. Edges: 
Node 1. Edges: 
Node 2. Edges: 

好像列表是空的。 试图使用调试来找出错误但没有运气。 我来自ANSI C背景,我仍然不确定新关键字的工作原理。 我应该在向量中存储指向列表的指针吗? 我应该在列表中存储指向我的结构的指针吗?

另外,如果答案也可以提供如何在类的析构函数上释放内存,我将非常感激。

注意:模板是这样的,我的Graph上的权重可以定义为int或float。

编辑:我只想补充一点,我之前没有使用任何硬编码指针。 你在这里看到的代码是经过几个小时的试验和错误后得到的代码。

正如评论中所指出的,这里存在内存管理的许多问题,但是边缘列表保持为空的原因是addEdge(...)的代码。

如果您将其更改为:

void addEdge(int nodeA, int nodeB, Weight weight, bool bothWays= false) {
    if (bothWays) {
        addEdge(nodeB, nodeA, weight);
    }
    Edge edge;
    edge.node = nodeB;
    edge.weight = weight;
    nodes.at(nodeA).push_back(edge);
}

您将摆脱其中一个内存管理问题,并且还有一个边缘列表。 为清楚起见,前面的代码正在复制边列表,并将新边添加到副本,而不是原始列表。

我能看到的另一个内存管理问题是在构造函数中。 这是一个没有内存管理问题的音译。 还有其他方法可以使用涉及较少代码的vector上的resize(...)方法(左侧作为练习):

Graph(int numberOfNodes) {
    int i;
    for (i=0; i < numberOfNodes; ++i) {
        nodes.push_back(list<Edge>());
    }
}

还有其他一些我会采取不同的做法,但您可能希望将其带到codereview.stackexchange.com进行全面审核。

Graph(int numberOfNodes) 
{
    int i;
    for (i=0; i < numberOfNodes; ++i) 
    {
        //nodes.push_back(*(new list<Edge>));
                            ^^^^^^^^^^^^^^ memory leak
       nodes.push_back(list<Edge>()); // adds an empty list to the vector
    }
}

这解决了内存泄漏问题#1。

list<Edge> edgesA= nodes.at(nodeA);
Edge *edge= new Edge;
edge->node = nodeB;
edge->weight = weight;
edgesA.push_back(*edge);
                 ^^^^^ memory leak

要解决这个问题:

list<Edge> edgesA= nodes.at(nodeA);
Edge edge; // no need for heap allocation!
edge.node = nodeB;
edge.weight = weight;
edgesA.push_back(edge);

iterator是迭代器变量名称的可怕名称。

void print() 
{
    std::for_each(nodes.begin(), nodes.end(), [](const list<Edge>& l)
    {
        std::for_each(l.begin(), l.end(), [](const Edge& e)
        {
            std::cout << "Node " << e.node << ". Weight: " << e.weight;
        });
        std::cout << std::endl;
    });
}

这应该可以修复你的输出。

您还在操作列表的副本而不是实际列表:

list<Edge> edgesA= nodes.at(nodeA);

你应该声明为:

list<Edge>& edgesA= nodes.at(nodeA);
//        ^^ This makes it a reference instead of a copy

暂无
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