[英]D3 put arc labels in a Pie Chart if there is enough space
我将在我的饼图(中心)的每个弧中放置一个文本元素 - 如下例所示: http : //bl.ocks.org/mbostock/3887235
但是,如果房间足够整个文本,我只会放置文本元素,所以我必须将我的文本元素的大小与每个弧中的“可用”空间进行比较。
我想我可以用getBBox()来获取文本尺寸...但是如何获得(和比较)每个弧中可用空间的尺寸。
谢谢...!
我建议的解决方案是rotate
标签,但它从来没有让我满意。 部分原因是某些浏览器完成了可怕的字体渲染,并且当一个标签越过180°
线时,会带来易损性和奇怪的flip
。 在某些情况下,结果是可接受的并且是不可避免的,例如当标签太长时。
Lars建议的另一种解决方案是将标签放在饼图之外。 然而,这只是将标签推到外面,给它们一个更大的半径,但不能完全解决overlap
问题。
另一种解决方案实际上是使用您建议的技术:只需删除不适合的标签。
比较Original ,其中>= 65
标签溢出到解决方案 ,其中溢出标签消失。
关键的见解是看到这个问题是找到一个凸多边形( 一个矩形 ,边界框) 是否包含在另一个凸多边形( -ish )( 一个楔形 )内。
问题可以减少到找出矩形的所有点是否位于楔形内部。 如果他们这样做,则矩形位于弧内。
现在这部分很容易。 所有人需要做的是检查:
radius
startAngle
和endAngle
之间。 function pointIsInArc(pt, ptData, d3Arc) {
// Center of the arc is assumed to be 0,0
// (pt.x, pt.y) are assumed to be relative to the center
var r1 = d3Arc.innerRadius()(ptData), // Note: Using the innerRadius
r2 = d3Arc.outerRadius()(ptData),
theta1 = d3Arc.startAngle()(ptData),
theta2 = d3Arc.endAngle()(ptData);
var dist = pt.x * pt.x + pt.y * pt.y,
angle = Math.atan2(pt.x, -pt.y); // Note: different coordinate system.
angle = (angle < 0) ? (angle + Math.PI * 2) : angle;
return (r1 * r1 <= dist) && (dist <= r2 * r2) &&
(theta1 <= angle) && (angle <= theta2);
}
现在我们已经解决了这个问题,第二部分是弄清楚矩形的四个角是什么。 这也很容易:
g.append("text")
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + arc.centroid(d) + ")"; })
.attr("dy", ".35em")
.style("text-anchor", "middle")
.text(function(d) { return d.data.age; })
.each(function (d) {
var bb = this.getBBox(),
center = arc.centroid(d);
var topLeft = {
x : center[0] + bb.x,
y : center[1] + bb.y
};
var topRight = {
x : topLeft.x + bb.width,
y : topLeft.y
};
var bottomLeft = {
x : topLeft.x,
y : topLeft.y + bb.height
};
var bottomRight = {
x : topLeft.x + bb.width,
y : topLeft.y + bb.height
};
d.visible = pointIsInArc(topLeft, d, arc) &&
pointIsInArc(topRight, d, arc) &&
pointIsInArc(bottomLeft, d, arc) &&
pointIsInArc(bottomRight, d, arc);
})
.style('display', function (d) { return d.visible ? null : "none"; });
解决方案的精髓在于each
功能。 我们首先将文本放在正确的位置,以便DOM呈现它。 然后我们使用getBBox()
方法来获得的边框text
在用户空间 。 新的用户空间由任何设置了transform
属性的元素创建。 在我们的例子中,该元素是text
框本身。 因此返回的边界框相对于文本的中心,因为我们已将text-anchor
设置为middle
。
由于我们已将变换'translate(' + arc.centroid(d) + ')'
应用于它,因此可以计算text
相对于arc
的位置。 一旦我们有了中心,我们只需计算它的topLeft
, topRight
, bottomLeft
和bottomRight
点,看看它们是否都位于wedge
。
最后,我们确定所有点是否位于楔形内部,如果它们不合适,则将display
CSS属性设置为none
。
我正在使用innerRadius
,如果非零,则使wedge
非凸起,这将使计算更加复杂! 但是,我认为这里的危险并不重要,因为它可能失败的唯一情况就是这个,坦率地说,我认为它不会经常发生(我很难找到这个反例):
在计算Math.atan2
x
和y
被翻转, y
具有负号。 这是因为Math.atan2
和d3.svg.arc
如何查看坐标系以及正y
的方向与svg
之间的区别。
Math.atan2
坐标系
θ = Math.atan2(y, x) = Math.atan2(-svg.y, x)
d3.svg.arc
坐标系
θ = Math.atan2(x, y) = Math.atan2(x, -svg.y)
你不能用边界框真正做到这一点,因为边界框比饼图楔形的楔形大得多。 也就是说,即使外边缘处的楔形宽度足以容纳文本,这并不意味着它在文本的实际位置上足够宽。
不幸的是,没有简单的方法可以做你想做的事情(像素级重叠测试)。 有关更多信息,请参阅此问题 。 我建议简单地将文本标签放在饼图之外,这样就不会遇到这个问题。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.