[英]Wireframe cube geometry
我刚刚从r59
升级到r62
并注意到线框CubeGeometry
现在在每个面上渲染了一条额外的对角线。 有没有办法解决这个问题?
volumeGeometry = new THREE.CubeGeometry(w, h, depth);
volumeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color : 0x0099ff,
wireframe : true
});
volumeMesh = new THREE.Mesh(volumeGeometry, volumeMaterial);
scene.add(volumeMesh);
如果你想要的只是一个简单的线框立方体,你可以这样做:
var cube = new THREE.BoxHelper();
cube.material.color.setRGB( 1, 0, 0 );
cube.scale.set( 10, 10, 10 );
scene.add( cube );
从形状示例 :
var points = shape.createPointsGeometry();
var line = new THREE.Line( points, new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff
}));
scene.add(line);
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