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C ++,如何找到成员函数的地址?

[英]C++, how do I find the address of a member function?

我有一个特定的问题,我想解决,我需要找到一个类的方法的位置(在内存中)。 我想我已经达到语法约束,因为指向方法的指针作为member pointer处理示例:

class Foo {
public:
  int targetFunction(int value) { return value + 5; }
};

DWORD findLocation() { // ignore the fact that DWORD might not equal pointer size.
  int (Foo::*address)(int) = &(Foo::targetFunction); // member function pointer
  void* typeHide = (void*)&address; // Remove type
  DWORD targetAddress = *(DWORD*)typeHide; // Convert type from void* to DWORD* and dereference to DWORD
  return targetAddress;
}

int (Foo::*address)(int) = 也可以写成 auto address =

现在,在VS2008中,它说Foo::targetFunction的地址是“0x000F B890”但是&Foo::targetFunction是“ &Foo::targetFunction 1762

首先,成员指针使用成员指针运算符正确工作.*->* 如果我将targetAddress转发回成员指针,它仍然有效!

第二,位置可以是一个thunk功能!

最后,如果我使用VS2008的调试器将targetFunction的值从member pointer的地址1762更改为VS调试器报告的值B890,我的代码可以正常工作!

是否有一种特定于C ++的方法来获取地址值(B890)而不是成员指针值(1762)?


根据要求,这是我正在努力工作的代码:

BYTE overwriteStorage[300][2];

void NOP(void)
{
  // hackish, but works for now.
}

void disableOlderVersions(DWORD _address, int index)
{
    //...
    _address = findLocation();

DWORD protectionStorage = 0;

VirtualProtect((void *)_address, 1+4, PAGE_WRITECOPY, &protectionStorage); // windows.h: Make Read/Write the location in code
{
    BYTE *edit = (BYTE*)_address;
    overwriteStorage[index][0] = *(edit+0); // store previous value to revert if needed
    *(edit+0) = 0XE9; // JUMP (32-bit)

    overwriteStorage[index][1] = *(edit+1); // store second value
    signed int correctOffset = (signed int)NOP - (signed int)_address - 5; // calculate 0xE9 relative jump
    *(signed int*)(edit+1) = correctOffset; // set jump target
}
VirtualProtect((void *)_address, 1+4, PAGE_EXECUTE, &protectionStorage);
}

如果我将findLocation的第一行从member pointer替换为实际的function pointer它可以完美地工作。 但是,我需要读取和写入几个类方法,这个方法被奇数member pointer s打破。

另外,我有一些本地功能也没有报告正确的地址(最近)。 是否有其他方法可以在不受编译器行为约束的情况下查找函数地址?

听起来你正在尝试将成员函数调用压缩为单个函数指针。 这是不可能的。

记得:

Object x;
x.a(1);

实际上是短暂的

a(&x /*this*/, 1 /*arg1, ... */); //approximation, leprechauns may be involved in actual implementations.

第一个论点至关重要,它将成为“这个”。

所以你不能做这样的事情:

class Object {
public:
    void f(int);
}

typedef void (*FNPTR)(int);
Object a;
void (Object::* memberFuncPtr)(int);
void* nerfedPtr = (void*)memberFuncPtrl
FNPTR funcPtr = static_cast<FNPTR>(nerfedPtr);
funcPtr(1);

因为你已经抢夺了它的对象上下文的成员函数。

如果没有函数的地址和实例的地址,就无法调用对象成员函数。

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