[英]Event-based multithread producer-consumer?
我想弄清楚如何创建一个基于外部事件进行生产的多线程生产者/消费者程序。
我建立了一个具有2个线程循环的同步队列,一个循环进入队列,一个循环出队并写入文件,具有经典模式:
Class SyncQueue
{
...
producerThread = new Thread(new ThreadStart(StartProducer));
consumerThread = new Thread(new ThreadStart(StartConsumer));
...
public void Start()
{
producerThread.Start();
consumerThread.Start();
}
public void StartProducer()
{
while (!stop)
{
//wait for an external event to happen
//Data data = eventHandler() : How to wait for an event and get?
Enqueue(data);
}
}
}
另一方面,我在另一个类中有一个方法可以独立处理外部事件。
public void OnExternalEvent()
{
//event occured
//how to notify and send data to the producer thread?
}
我的问题不是关于生产者/消费者模式,而是关于在其中整合事件。
我发布的代码只是为了使我的问题更清楚,我在注释中添加了两个具体问题。
如果有人可以告诉我该怎么做,我将不胜感激。 我是C#的新手,对事件处理没有很深的了解。
只需考虑使用Rx (反应式扩展)即可 。 它们是现代的,灵活的,方便的,支持多线程,并且很酷。 呵呵
使用IObservable<T>
集合,只需订阅它们并在它们发生更改(发布)时接收通知。
这是您发布数据的方式:
var subject = new Subject<string>();
subject.OnNext("Value");
subject.OnCompleted();
订阅方式如下:
subject.SubscribeOn(Scheduler.CurrentThread); // this is for thread safety, for instance
subject.Subscribe(() => { /* some action */ });
哦,还有,所有这些都是线程安全的!
抛弃您的自定义同步队列,并使用BlockingCollection <T> 。
使用BlockingCollection
,您没有控制队列的单独线程。 相反,您有一个队列,线程可以直接使项目入队或出队。 数据结构本身可以处理任何并发问题,并且在尝试出队时不忙等待。
有关示例,请参见https://stackoverflow.com/a/19848796/56778和https://stackoverflow.com/a/19823345/56778 ,或者只是进行一些搜索。 另外,请参阅我的简单多线程博客文章 ,了解更多详细信息。
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