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使用Three.js使用画布旋转纹理

[英]Rotating textures using canvas with Three.js

我想使用Three.js旋转出现在多维数据集的一个面上的纹理。

由于此多维数据集使用不同的纹理多次创建,因此我使用了一个函数,该函数使用纹理参数创建材质和网格。

但是,我需要将此纹理旋转90°,我发现最好的方法是创建一个画布,将其放入其中,旋转它,然后将该画布用作网格纹理。 我尝试使用以下代码来实现这一点: Three.js Rotate Texture ,但是不幸的是我总是得到黑色的纹理。

这是我的功能:

function createCube(pos, texture) {
     var img = new Image();
     img.src = texture;

     var imgWidth = imgHeight = img.width;
     var mapCanvas = document.createElement( 'canvas' );
     mapCanvas.width = mapCanvas.height = img.width;

     // document.body.appendChild( mapCanvas );
     var ctx = mapCanvas.getContext( '2d' );
     ctx.translate( imgWidth / 2, imgHeight / 2 );
     ctx.rotate( Math.PI / 2 );
     ctx.translate( -imgWidth / 2, -imgHeight / 2 );
     ctx.drawImage( img, 0, 0, imgWidth, imgHeight );

     var texture = new THREE.Texture( mapCanvas );
     texture.needsUpdate = true;
     var materials = [
                //Left side (posx)
                new THREE.MeshLambertMaterial({
                    color: 0x1a0e05
                }),
                //Right side (negx)
                new THREE.MeshLambertMaterial({
                    color: 0x1a0e05
                }),
                //Top side (posy)
                new THREE.MeshLambertMaterial({
                    color: 0x1a0e05
                }),
                //Bottom side (negy)
                new THREE.MeshLambertMaterial({
                    color: 0xffffff,
                    map: texture
                }),
                //Front side (posz)
                new THREE.MeshLambertMaterial({
                    color: 0x1a0e05
                }),
                //Back side (negz)
                new THREE.MeshLambertMaterial({
                    color: 0x1a0e05
                })
    ];

    cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(100, 2, 100, 1, 1, 1), new THREE.MeshFaceMaterial(materials));

    ...

    return cube;

}

也许是由于贴在画布上时尚未加载纹理导致的? 我删除了img.onLoad (来自Three.js的Rotate Texture ),因为我不知道如何多次在函数中使用该回调函数。此外,该函数还可以返回网格,我可以使用extern来做到这一点。 .onLoad功能?

谢谢 !

您的猜测“由于贴在画布上时尚未加载纹理”绝对是正确的。

您只需要重新引入回调,就需要对代码进行一些重新排序。 应该像这样工作(未经测试,但如果不能立即工作,则应使思路清晰):

function createCube(pos, texture) {
     var img = new Image();

     var imgWidth = imgHeight = img.width;
     var mapCanvas = document.createElement( 'canvas' );
     mapCanvas.width = mapCanvas.height = img.width;

     var texture = new THREE.Texture( mapCanvas );


     img.onload = function() {


         // document.body.appendChild( mapCanvas );
         var ctx = mapCanvas.getContext( '2d' );
         ctx.translate( imgWidth / 2, imgHeight / 2 );
         ctx.rotate( Math.PI / 2 );
         ctx.translate( -imgWidth / 2, -imgHeight / 2 );
         ctx.drawImage( img, 0, 0, imgWidth, imgHeight );

         texture.needsUpdate = true;


    }

    var materials = [
              //Left side (posx)
              new THREE.MeshLambertMaterial({
                  color: 0x1a0e05
              }),
              //Right side (negx)
              new THREE.MeshLambertMaterial({
                  color: 0x1a0e05
              }),
              //Top side (posy)
              new THREE.MeshLambertMaterial({
                  color: 0x1a0e05
              }),
              //Bottom side (negy)
              new THREE.MeshLambertMaterial({
                  color: 0xffffff,
                  map: texture
              }),
              //Front side (posz)
              new THREE.MeshLambertMaterial({
                  color: 0x1a0e05
              }),
              //Back side (negz)
              new THREE.MeshLambertMaterial({
                  color: 0x1a0e05
              })
    ];

    img.src = texture; 

    cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(100, 2, 100, 1, 1, 1), new THREE.MeshFaceMaterial(materials));

    ...

    return cube;

}

您需要具有渲染循环,或者也可以在onload回调中重新渲染场景。

暂无
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