[英]Freeing memory in C: Queue
void insert_queue (queue *this, queue_item_t item) {
//Inserts a new item at the end of queue.
queue_node *temp = malloc(sizeof (struct queue_node));
temp->item = item;
if (isempty_queue(this)) this->front = temp;
else this->rear->link = temp;
this->rear = temp;
//free(temp);
}
queue_item_t remove_queue (queue *this) {
assert (! isempty_queue (this));
//This removes the first item from queue.
queue_item_t temp = this->front->item;
this->front = this->front->link;
return temp;
}
尝试释放“ temp”时,出现段错误错误。 我应该在使用节点后释放它,对吗? 那么,在这种情况下如何防止内存泄漏? 有任何想法吗? 谢谢。
当我删除free(temp)时,一切正常,但出现内存泄漏。 如果它不属于此功能,我不确定该在哪里放。 我还添加了删除功能。 应该免费进入这里吗?
编辑:谢谢大家,这是我的更新代码。
queue_item_t remove_queue (queue *this) {
assert (! isempty_queue (this));
queue_node *temp = this->front;
queue_item_t rVal = temp->item;
//Moves on to the next one.
this->front = this->front->link;
//Free the unlinked node.
//free(temp->item); <<<<---- This causes program to fail.
free(temp);
return rVal;
}
内存泄漏仍在发生。
insert_queue
完成时,尚未完成使用节点的insert_queue
。 insert_queue
例程使用temp
来保存指向该节点的指针, insert_queue
返回时使用temp
来完成,但是该节点本身是链接列表的一部分,因此它正在使用中。
当remove_queue
从列表remove_queue
删除时, remove_queue
可以完成节点的使用。 remove_queue
应该把指针传递到节点free
,以释放内存。
不要将temp
视为节点。 它只是一个临时持有指向该节点的指针的对象。 节点本身是独立的东西。
好吧,如果要创建和插入新队列,为什么要删除它? 请记住,当您使用malloc()时,您将保留一些数据,而与所在的块无关。Free()是您用来销毁使用malloc()创建的内存的工具。 所有本地作用域(不是使用malloc创建)的数据/变量都会在它们受尊重的块的末尾自动销毁。 用malloc()创建的数据在大多数情况下不会。
void insert_queue (queue *this, queue_item_t item)
{
//Inserts a new item at the end of queue.
queue_node *temp = malloc(sizeof (struct queue_node));
temp->item = item;
if (isempty_queue(this))
this->front = temp;
else
this->rear->link = temp;
this->rear = temp;
//free(temp); // remember tmp is still referring to
// the node, so you will be erasing the
// node you just put inside the queue.
} // end of code block. Variable *temp will be
// automatically freed from memory, but
// its malloc'd data will not. This is good
// because its data is being used inside our
// queue, until it is removed with remove_queue().
稍后,在您的remove函数中,您可以使用free删除“ temp”(实际上是使用malloc()分配的内存)。 或者,您可以使用free(remove_queue(&myq)),它会产生完全相同的结果,因为我们正在处理指针。
首先,“ this”使c ++中的关键字变暗。 如果您问我,也不要在c上下文中使用它-只是为了避免误解。
其次,队列是指某个项目,请求,人员或某物在末尾排队,并在有时间(充足)的时间从前部或稍后移出的东西。 您似乎将其实现为链接列表,没关系。
下一个queue_item_t项将作为原始值的副本分配到此处的堆栈中,因为我看不到它是分配在其内存中的指针,将在结束}时删除。
如果它实际上具有诸如newQueueNode之类的含义,我就不会称其为变量temp。 有意义的应用程序/类/变量/函数名是注释代码的最佳方法之一。
在最后的注释中,选择的返回值和没有ok参数的值传递,否则在无法返回副本时会遇到问题(有关大小== 0,请参见我的示例),并且无法告诉用户出现错误的功能(在这种情况下,队列为空)
这是我(快速生产和测试)的最小问题解决方案:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct queue_item_t
{
int exampleItemData;
};
struct queue_node
{
struct queue_item_t *item;
struct queue_node *next;
};
struct queue
{
struct queue_node *firstItem;
struct queue_node *lastItem;
int size;
};
struct queue* createQueue()
{
struct queue *queuePtr = (struct queue *)malloc(sizeof (struct queue));
queuePtr->firstItem = NULL;
queuePtr->lastItem = NULL;
queuePtr->size = 0;
return queuePtr;
}
void queue(struct queue* queueData, struct queue_item_t itemToQueue)
{
// Create new node
struct queue_node* newNode = (struct queue_node*)malloc(sizeof(struct queue_node));
// Create new item
newNode->item = (struct queue_item_t*)malloc(sizeof(struct queue_item_t));
// Copy the item data from itemToQueue that will be deleted on the end of this function
newNode->item->exampleItemData = itemToQueue.exampleItemData;
// Insert the item into the queue
if(0 == queueData->size)
{
queueData->firstItem = newNode;
queueData->lastItem = newNode;
newNode->next = newNode;
}
else
{
queueData->lastItem->next = newNode;
queueData->lastItem = newNode;
}
queueData->size += 1;
// ! itemToQueue will deleted here we must have a copy of the data in the queue }
}
struct queue_item_t dequeue(struct queue* queueData)
{
struct queue_item_t item;
if (1 > queueData->size)
{
// !!! Serious problem if this happens:
// What will you return, an initialized queue_item_t?
// You can not return a null pointer ...
// Better you write ok to a boolean comming in ass parameter or something
}
else if(1 == queueData->size)
{
item.exampleItemData = queueData->firstItem->item->exampleItemData;
free(queueData->firstItem->item);
free(queueData->firstItem);
queueData->firstItem = NULL;
queueData->lastItem = NULL;
}
else if(2 == queueData->size)
{
item.exampleItemData = queueData->firstItem->item->exampleItemData;
struct queue_node* dequeuedNode = queueData->firstItem;
queueData->firstItem = dequeuedNode->next;
queueData->lastItem = dequeuedNode->next;
free(dequeuedNode->item);
free(dequeuedNode);
}
else if (1 < queueData->size)
{
item.exampleItemData = queueData->firstItem->item->exampleItemData;
struct queue_node* dequeuedNode = queueData->firstItem;
queueData->firstItem = dequeuedNode->next;
free(dequeuedNode->item);
free(dequeuedNode);
}
queueData->size -= 1;
return item;
}
int main() {
struct queue* myQueue = createQueue();
struct queue_item_t item;
item.exampleItemData = 665;
queue(myQueue, item);
item.exampleItemData = 666;
queue(myQueue, item);
item.exampleItemData = 667;
queue(myQueue, item);
for(int i = myQueue->size; i > 0; --i)
{
struct queue_item_t dequeuedItem = dequeue(myQueue);
printf("Dequed ITem data = %i\n", dequeuedItem.exampleItemData);
}
// Now the next shows an undefined state if someone dequeues with size 0 or smaller:
struct queue_item_t dequeuedItem = dequeue(myQueue);
printf("Dequed ITem data = %i\n", dequeuedItem.exampleItemData);
// I recommend using a boolean like mentioned above
return 0;
}
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