[英]State Pattern: States as Hibernate singleton entities
我有的:
我已经实现了一种“状态模式”。 现在我的应用程序中有十二个州,它们都是Spring的bean,例如:
@Service(value = "FinishedState")
@Scope("singleton")
public class FinishedState extends AbstractState {
private final String stateName = "Finished";
private final String badgeColor = "#459852";
//implementation of state API
}
我想要的是:
能够更改stateName
和badgeColor
而不用重新编译我的应用程序。 换句话说,我想将状态存储在DB中。
这是什么问题:
意味着我将为每个州手动设置一个id,例如id = this.getClass().getSimpleName()
,并将所有状态兄弟映射到一个表中。
编辑(对于@Adam Arold):
同样值得一提的是,我需要其他实体可以引用Singleton的状态 。
@Service(value = "FinishedState ")
@Scope("singleton")
public class FinishedState extends AbstractState {
private final String stateName = "Finished";
private final String badgeColor = "#459852";
@Override
public void someMethod1(Session session, String newState, MyEntity entity) {
entity.setStatus(newState);
writeHistory(entity);
}
@Override
protected boolean someMethod2(Session session, AbstractState newState, MyEntity entity)
{
return true;
}
}
我使状态成为Singletons的唯一时间是当我频繁更改状态时。 当性能至关重要时,这很有用-如果我不想每次从状态来回切换时都不希望调用new
。
建议
我对您的建议是您分析:
我看到的唯一问题是,系统运行时,Singleton状态将一直存在,直到系统完成。
就我个人而言, 我会让他们成为单身汉
我以:
@MappedSuperclass
@Inheritance(strategy= InheritanceType.SINGLE_TABLE)
@Table(name = "state")
public class StateBase {
/**
* Entity API
*/
@Id
@Column(name = "id")
private String id = this.getClass().getSimpleName(); //prevent from creating two instances of state
@Column(name = "name")
private String name;
@Column(name = "badgeColor")
private String badgeColor;
//only Getters! also hashCode and Equals
//.....................
/**
* ======== State API ========
* Use TEMPLATE METHOD and hooks
*/
final public void changeState(Session session, State newState, StateEntity entity) { //StateEntity is interface that is implemented by all entities that have a state
if(newState.equals(this)) return;
if (canMove(session, newState, entity)) {
hook(session, newState, entity);
beforeTransition(session, newState, entity);
makeTransition(session, newState, entity);
afterTransition(session, newState, entity);
} else {
throw new TransitionDeniedException("Transition from " + getName() + " to " + newState.getName() + " is denied.");
}
}
//Defauls implementation for all (or almost all hooks)
protected void beforeTransition(Session session, State newState, StateEntity entity) {
entity.setState(newState);
}
protected void afterTransition(Session session, State newState, StateEntity entity) {
writeHistory(entity);
session.merge(entity);
}
//..........................
}
然后:
@Entity
public class SpecificState extends StateBase {
//Override hook
@Override
public void makeTransition(Session session, State newState, StateEntity entity) {
MyEntity myEntity = (MyEntity ) entity;
String commentText = "some comment";
String author = "[autogenerated]";
addProfileComment(session, myEntity, commentText, author);
}
}
由于我的实现,所有状态都是实体,但是它们只有私有的String字段而没有Setters。 因此它们没有可变状态。 因此,是否可以存在一个或多个特定状态的实体(在内存中)并不重要。 在DB中,我一次只能存储一个特定状态类的实体。
好处
name
和badgeColor
,而无需重新编译整个应用程序。 缺点:
没有观察到。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.