[英]Creating functions dynamically in JS
我正在为 JS 游戏创建 AI 引擎,它由 Finite State Machines 组成。 我正在从 XML 加载状态数及其变量值。我还想加载行为,并且由于我没有时间创建脚本语言,所以我认为“插入”是个好主意外部文件(XML节点内)的JS代码,按需执行。
像那样的东西
<evilguy1>
<behaviour>
this.x++;
</behaviour>
<behaviour>
this.y++;
</behaviour>
</evilguy1>
对于这样的事情:
function behaviour_1(){
this.x++;
}
function behaviour_2(){
this.y++;
}
我的问题是,既然我已经加载了代码,我该如何执行呢? 我想为每个代码“节点”创建一个具有唯一名称的 function,然后从游戏逻辑中调用它们,但我不知道这是否可能(因为您可以从 HTML 加载更多 JS 代码,您也应该能够从 JS 代码中做到这一点,不是吗?)。 如果没有,是否有类似的解决方案? 提前致谢!
(PS:对外部库的依赖越少越好)
编辑 1:
好的,现在我知道如何创建包含代码的函数
window[classname] = function() { ... };
好吧,你可以使用Function
构造函数,就像在这个例子中一样:
var f = new Function('name', 'return alert("hello, " + name + "!");');
f('erick');
这样你就可以用参数和body定义一个新函数,并将它赋给变量f。 您可以使用哈希集并存储许多函数:
var fs = [];
fs['f1'] = new Function('name', 'return alert("hello, " + name + "!");');
fs['f1']('erick');
加载xml取决于它是在浏览器还是服务器上运行。
扩展Ericks关于Function构造函数的答案。
Function构造函数创建一个匿名函数,在运行时错误将为调用堆栈中的每个函数(使用Function创建)打印出匿名函数。 这可能会使调试变得更难。
通过使用实用程序功能,您可以动态命名所创建的功能并绕过这种困境。 此示例还将函数数组内的每个函数的所有主体合并为一个,然后将所有函数作为一个命名函数返回。
const _createFn = function(name, functions, strict=false) {
var cr = `\n`, a = [ 'return function ' + name + '(p) {' ];
for(var i=0, j=functions.length; i<j; i++) {
var str = functions[i].toString();
var s = str.indexOf(cr) + 1;
a.push(str.substr(s, str.lastIndexOf(cr) - s));
}
if(strict == true) {
a.splice(1, 0, '\"use strict\";' + cr)
}
return new Function(a.join(cr) + cr + '}')();
}
关于Function构造函数的问题:
函数表达式定义的函数继承当前范围。 也就是说,该函数形成一个闭包。 另一方面,由Function构造函数定义的函数不会继承除全局范围(所有函数都继承)之外的任何范围。
来源: https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions#Differences
假设您有一个节点名称数组和一个函数体的并行数组:
var functions = {};
var behaviorsNames = ['behavior1', 'beahvior2'];
var behaviorsBodies = ['this.x++', 'this.y++'];
for (var i = 0; i < behaviorsNames.length; i++){
functions[behaviorsNames[i]] = new Function(behaviorsBodies[i]);
}
//run a function
functions.behavior1();
或者作为全局变量:
var behaviorsNames = ['behavior1', 'beahvior2'];
var behaviorsBodies = ['this.x++', 'this.y++'];
for (var i = 0; i < behaviors.length; i++){
window[behaviors[i]] = new Function(behaviorsBodies[i]);
}
上述所有答案都使用了new Function()
方法,不推荐这种方法,因为它会影响您的应用程序性能。 你应该完全避免这种方法并使用window[classname] = function() {... };
正如@user3018855 在他的问题中提到的那样。
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