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我在战舰游戏中使用raphael.js作为可视界面。 我有些问题

[英]I'm using raphael.js for a visual interface on my Battleship game. I'm having some problems

我将raphael.js用作我的战舰游戏的可视界面。 我有一个名为createCanvas()的函数,该函数创建一个网格(10x10)。 这样,用户可以看到瞄准的目标。 问题是,直到游戏代码(输入坐标等)完成后才显示网格。 有人知道如何解决吗?

这是完整的代码 下面是createCanvas()和game()的代码。

    function createCanvas() { 
$(function() {
var canvas = Raphael(0, 0, 2000, 2000);

for(var i = 0; i != (BOARD_WIDTH); i++) {
    canvas.text((60+70*i), 15, i+1);
}

for(var i = 0; i != (BOARD_HEIGHT); i++) {
    canvas.text(15, (60+70*i), i+1);
}   

for(var i = 0; i != (BOARD_WIDTH+1); i++) {
    canvas.path( "M" + (25+(70*i)) + ",25 L" + (25 + (70*i)) + ",725" );
}

for(var i = 0; i != (BOARD_HEIGHT+1); i++) {
    canvas.path( "M25," + (25+(70*i)) + " L725," + (25+(70*i)) );
}

});

}

    function game(){
inputArray = [4,3,2];
var boats = randomBoats(inputArray);
var currentBoat = 0;
var sunkenBoat = 0;
var numberOfTurns = 0;
while(sunkenBoat !== inputArray.length ) {
    var hit= false;
    var target = "(" + prompt("Enter targetcoordinate (x,y)") + ")";
    var targetString = target.replace(/\s+/g, '');
    for(var i = 0; i !== inputArray.length; i++) {
        for(var j = 0; j !== boats[i].usedPositions().length; j++) {
            console.log(targetString)
            if(targetString === boats[i].usedPositions()[j].toString()) {
                hit = true;
                boats[i].hits[j] = 1;
                console.log(boats[i].hits);
                currentBoat = boats[i];
                fillSquare(targetString, "red");
                break;                                   
            }
        }  
    }

    console.log(currentBoat.hits);
    console.log(allEquals(currentBoat.hits, 1));

    if(hit) 
        alert ("Hit!");

   else {
        fillSquare(targetString, "blue");
        alert ("Miss!");
    }

    if(allEquals(currentBoat.hits, 1)) {
        alert("Boat with length " + currentBoat.hits.length + " has sunken!");
        sunkenBoat++;
    }
    numberOfTurns++
}

alert("You've won! You did it in " + numberOfTurns + " turns.")

}

在我的代码中,我打电话

    createCanvas();
    game();

所以我想首先画画布

问题是While循环。 您没有给其他任何机会进入并做任何事情。 这将尽可能快地四处循环,直到完成为止。

您应该在将输入框放在页面上并检测键事件(例如,使用Enter键)时进行检查。

document.onkeypress = function(evt) {

    evt = evt || window.event;
    var charCode = evt.keyCode || evt.which;
    var charStr = String.fromCharCode(charCode);
    alert(charStr);
};

这样,您以后需要的动画和其他内容就可以不受阻碍地运行,您不会像疯狂一样消耗CPU周期,并且仅在用户实际输入值时检查命中率

然后,您甚至可以在画布上写一些代码显示“命中”或“小姐”(可能是动画的),这样您就可以删除所有不断弹出的警报和消息框。

暂无
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