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如何停止std / boost :: thread复制我的对象而不是传递引用?

[英]How do I stop std/boost::thread copying my object rather than passing references?

从这个示例项目的输出中,我看到我的对象的三个副本在我只期望一个时创建。 并且只想要一个。 我该怎么解决这个问题?

在我的真实代码中,ThreadedThing是一个更大/更重的类,它位于一个线程池中,我宁愿只有我真正需要的那么多。 但我写了一个小演示应用程序(下面)来演示这种行为。 我从增强线程样本中复制了基本代码,所以我希望它能正常工作,所以我担心这是一个C ++新手问题。

我之前编写过多线程代码,但是在Delphi而不是C ++中。 对于这个代码,valgrind说没有泄漏,这一切都很好,但仍然有三个对象被创建,我宁愿有一个。

#include <iostream>
#include <boost/thread.hpp>

using namespace std;

class ThreadedThing {
public:
    ThreadedThing() {
        cout << "ThreadedThing created" << endl;
    }
    ThreadedThing(const ThreadedThing &orig) {
        cout << "ThreadedThing copy created" << endl;
    }
    ~ThreadedThing() {
        cout << "ThreadedThing destroyed" << endl;
    }
    void operator()() {
        cout << "ThreadedThing running" << endl;
        sleep(2);
    }
};

int main() {
    std::vector < shared_ptr < boost::thread >> threads;
    cout << "Started" << endl;

    ThreadedThing thing;
    std::shared_ptr<boost::thread> thread(new boost::thread(thing));
    threads.push_back(thread);

    for (std::vector < std::shared_ptr < boost::thread >> ::iterator it = threads.begin(); it != threads.end(); ++it) {
        (*it)->join();
        cout << "joined" << endl;
    }
    cout << "stopped" << endl;
    return 0;
}

/* output
Started
ThreadedThing created
ThreadedThing copy created
ThreadedThing copy created
ThreadedThing destroyed
ThreadedThing running
ThreadedThing destroyed
joined
stopped
ThreadedThing destroyed
*/

在无法访问C ++ 11时,只需在C ++ 11中使用std::ref或使用boost::ref

有充分证据表明, boost::thread的构造函数与std::thread ,不接受引用作为参数。 要解决此问题,您可以编写一个包含引用的小shell对象,并在复制时保留它。

我就是这样做的:

/* container to allow passing an object reference to std::thread()
 * without this std::thread() would run on a copy
 */
template<typename T>
struct holder {
    holder(T& payload) : payload(payload) {}
    void operator()() { payload(); }

    T& payload;
};

然后像这样使用它:

BackgroundTaskQueue queue;

// start worker thread
holder<BackgroundTaskQueue> h(queue);
queuethread = new std::thread(h);
// h is not needed anymore

暂无
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