[英]passing std::future to a boost::thread vs a std::thread
[英]How do I stop std/boost::thread copying my object rather than passing references?
从这个示例项目的输出中,我看到我的对象的三个副本在我只期望一个时创建。 并且只想要一个。 我该怎么解决这个问题?
在我的真实代码中,ThreadedThing是一个更大/更重的类,它位于一个线程池中,我宁愿只有我真正需要的那么多。 但我写了一个小演示应用程序(下面)来演示这种行为。 我从增强线程样本中复制了基本代码,所以我希望它能正常工作,所以我担心这是一个C ++新手问题。
我之前编写过多线程代码,但是在Delphi而不是C ++中。 对于这个代码,valgrind说没有泄漏,这一切都很好,但仍然有三个对象被创建,我宁愿有一个。
#include <iostream>
#include <boost/thread.hpp>
using namespace std;
class ThreadedThing {
public:
ThreadedThing() {
cout << "ThreadedThing created" << endl;
}
ThreadedThing(const ThreadedThing &orig) {
cout << "ThreadedThing copy created" << endl;
}
~ThreadedThing() {
cout << "ThreadedThing destroyed" << endl;
}
void operator()() {
cout << "ThreadedThing running" << endl;
sleep(2);
}
};
int main() {
std::vector < shared_ptr < boost::thread >> threads;
cout << "Started" << endl;
ThreadedThing thing;
std::shared_ptr<boost::thread> thread(new boost::thread(thing));
threads.push_back(thread);
for (std::vector < std::shared_ptr < boost::thread >> ::iterator it = threads.begin(); it != threads.end(); ++it) {
(*it)->join();
cout << "joined" << endl;
}
cout << "stopped" << endl;
return 0;
}
/* output
Started
ThreadedThing created
ThreadedThing copy created
ThreadedThing copy created
ThreadedThing destroyed
ThreadedThing running
ThreadedThing destroyed
joined
stopped
ThreadedThing destroyed
*/
在无法访问C ++ 11时,只需在C ++ 11中使用std::ref
或使用boost::ref
。
有充分证据表明, boost::thread
的构造函数与std::thread
,不接受引用作为参数。 要解决此问题,您可以编写一个包含引用的小shell对象,并在复制时保留它。
我就是这样做的:
/* container to allow passing an object reference to std::thread()
* without this std::thread() would run on a copy
*/
template<typename T>
struct holder {
holder(T& payload) : payload(payload) {}
void operator()() { payload(); }
T& payload;
};
然后像这样使用它:
BackgroundTaskQueue queue;
// start worker thread
holder<BackgroundTaskQueue> h(queue);
queuethread = new std::thread(h);
// h is not needed anymore
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