[英]thread races and the lock keyword
我的应用程序具有一个登录区域,该登录区域使用线程访问数据库而不冻结UI。
在登录期间,系统进行一些操作以打开主窗口,并在另一个线程中加载用户数据(和权限)。
但是有时,当数据库挂起时,系统会在加载用户之前完成加载。
系统执行的最后一个操作是应用权限(将线程与用户数据一起加载)。
我还有一个静态的User
对象,该对象保存进行登录的用户的数据,例如其权限等。
当应用程序在加载用户之前从静态用户对象获取数据时,就会出现问题。 权限为空,未正确应用,从而导致不良行为。
如何确保静态用户已加载,并且仅在极端的网络/数据库延迟情况下冻结UI?
我尝试使用lock
,但是它根本不起作用。
这是我的代码:
int id = User.GetId(user, password); // returns 0 if the user does not exists
if (id != 0)
{
new Thread(() =>
{
lock (User.CurrentUser) // Try to lock the static CurrentUser object
{
User.LoadCurrentUser(id); // Loads the CurrentUser object
}
}).Start();
InitializeSystem(); //Make some work on the system. After that, this
//will get the User.CurrentUser object to apply the
//user's permissions.
}
方法User.LoadCurrentUser(id);
填补用户。
我知道锁不起作用,因为我放了Thread.Sleep(5000);
进入锁,系统将在2秒内以错误的权限启动。
不考虑删除线程,因为它会破坏我的UI。
编辑
我需要使用.Net Framework 4.0来确保Windows XP兼容性。
这是await
或链接任务的理想人选。
等待版本:
async void YourLoginButtonEventHandler() {
int id = User.GetId(user, password); // returns 0 if the user does not exists
if (id != 0) {
await Task.Run(() => User.LoadCurrentUser(id)); // Loads the CurrentUser object
InitializeSystem();
}
}
或者,您可以将它们链接起来:
if (id != 0) {
Task.Run(() => User.LoadCurrentUser(id))
.ContinueWith(t => InitializeSystem(), TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext);
}
注意:可能是几个语法错误。我直接在这里输入。
我基本上想向您展示的是..您正在艰难地解决这个问题。 对于这种事情有更新的构造..学习它们:)
您可以使用Thread.Join阻塞主线程,直到另一个线程完成或超时。
int id = User.GetId(user, password); // returns 0 if the user does not exists
if (id != 0)
{
var newThread = new Thread(() =>
{
lock (User.CurrentUser) // Try to lock the static CurrentUser object
{
User.LoadCurrentUser(id); // Loads the CurrentUser object
}
}).Start();
InitializeSystem();
if (newThread.Join(someTimeOut))
// use the User.CurrentUser object to apply the user's permissions.
else
// thread timed out, waiting for user load takes too long...
}
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