[英]Android Java - SoundPool sounds stop playing for some reason
好吧,我使用SoundPool onClick on ImageView声音,其中一些启动另一个Activity。 像这样 :
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()){
case R.id.main_menue_status:{
button_click.play(button_clickID, 1,1, 0, 0, 1); //this is SoundPoool's play
Intent intent=new Intent(context,MainMenueActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
}
其他活动具有相同的ImageViews(实际上是按钮)来浏览应用程序。 并且我一直使用finish(); 防止创建数百万个活动副本。 因此,在大约30个SoundPool播放之后声音停止播放。
我的猜测是因为我在声音完成之前完成了()活动,因此系统停止播放任何SoundPool。
有什么建议?
UPD:日志:
12-01 19:04:49.797: E/AudioTrack(19981): AudioFlinger could not create track, status: -12
12-01 19:04:49.797: E/SoundPool(19981): Error creating AudioTrack
我相信“状态:-12”是内存不足的错误。 此外,在Activity中调用finish()
并不能保证Activity将立即完成并释放资源。
由于您有多个活动和几个SoundPools,我建议创建SoundPool并在Activity的onResume()
方法中加载声音资源,然后卸载资源并在onPause()方法中释放SoundPool。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.