[英]C# - using extension methods to provide default interface implementation
我刚学习C#扩展方法,并想知道我是否可以使用它来为接口提供默认实现。
说:
public interface Animal {
string MakeSound();
}
public static string MakeSound(this Animal) {
return "";
}
然后
public class Dog : Animal {
string MakeSound() {
return "Bark";
}
}
public class Porcupine : Animal {
}
最后:
Animal dog = new Dog();
Animal porcupine = new Porcupine();
Print(dog.MakeSound());
Print(porcupine.MakeSound());
我希望豪猪和其他未明确实现MakeSound
动物使用返回空字符串的默认扩展方法,但是狗和任何具有显式实现的动物都会返回自己的实现,例如“Bark”。
所以我的问题:1。这可行吗? 2.如果没有,是否有其他方法可以实现接口的默认行为?
抽象类而不是接口不是一个选项,因为C#不支持多继承,而我的类继承了另一个类的行为。
我通常会推荐一个基类,但如果没有,你可以这样做:
public interface IAnimal { }
public interface INoisyAnimal : IAnimal {
string MakeSound();
}
public static class AnimalExtensions {
public static string MakeSound(this IAnimal someAnimal) {
if (someAnimal is INoisyAnimal) {
return (someAnimal as INoisyAnimal).MakeSound();
}
else {
return "Unknown Noise";
}
}
}
public class Dog : INoisyAnimal {
public string MakeSound() {
return "Bark";
}
}
public class Porcupine : IAnimal { }
这使得每个IAnimal
看起来都像一个INoisyAnimal
即使它不是真的。 例如:
IAnimal dog = new Dog();
IAnimal porcupine = new Porcupine();
Console.WriteLine(dog.MakeSound()); // bark
Console.WriteLine(porcupine.MakeSound()); // Unknown Noise
但是,这仍然不是接口的实际实现。 请注意,尽管出现了
Console.WriteLine(porcupine is INoisyAnimal); // false
另一种选择可能是在需要新功能时创建一个包装器来扩展基类:
public class NoisyAnimalWrapper : INoisyAnimal {
private readonly IAnimal animal;
public NoisyAnimalWrapper(IAnimal animal) {
this.animal = animal;
}
public string MakeSound() {
return "Unknown Noise";
}
}
public static class AnimalExtensions {
public static INoisyAnimal Noisy(this IAnimal someAnimal) {
return someAnimal as INoisyAnimal ??
new NoisyAnimalWrapper(someAnimal);
}
}
然后,您可以在需要时从任何IAnimal
创建一个INoisyAnimal
:
INoisyAnimal dog = new Dog();
INoisyAnimal porcupine = new Porcupine().Noisy();
Console.WriteLine(dog.MakeSound()); // bark
Console.WriteLine(porcupine.MakeSound()); // Unknown Noise
你也可以使包装器通用(例如NoisyAnimal<T> where T : IAnimal, new
)并完全摆脱扩展方法。 根据您的实际使用情况,这可能比以前的选项更可取。
我不确切地知道你的实际情况是什么,或者你只是在试验,但是,如果只有一些动物吵闹,那么它可能是Interface segregation
一个好例子。
例如:
public class Dog : IAnimal, INoisy
{
public string MakeSound()
{
return "Bark";
}
}
public class Porcupine : IAnimal
{
}
然后,您将只调用MakeSound
或实际上有噪声的对象。
这样的事怎么样? 它允许你避免使用基类,你可以做你想到的,对吧?
public interface Animal
{
// Fields
string voice { get; }
}
public static class AnimalHelper
{
// Called for any Animal
public static string MakeSound(this Animal animal)
{
// Common code for all of them, value based on their voice
return animal.voice;
}
}
public class Dog : Animal
{
public string voice { get { return "Woof!"; } }
}
public class Purcupine : Animal
{
public string voice { get { return ""; } }
}
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