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C# - 使用扩展方法提供默认接口实现

[英]C# - using extension methods to provide default interface implementation

我刚学习C#扩展方法,并想知道我是否可以使用它来为接口提供默认实现。

说:

public interface Animal {
    string MakeSound();
}

public static string MakeSound(this Animal) {
    return "";
}

然后

public class Dog : Animal {
    string MakeSound() {
        return "Bark";
    }
}

public class Porcupine : Animal {
}

最后:

Animal dog = new Dog();
Animal porcupine = new Porcupine();

Print(dog.MakeSound());
Print(porcupine.MakeSound());

我希望豪猪和其他未明确实现MakeSound动物使用返回空字符串的默认扩展方法,但是狗和任何具有显式实现的动物都会返回自己的实现,例如“Bark”。

所以我的问题:1。这可行吗? 2.如果没有,是否有其他方法可以实现接口的默认行为?

抽象类而不是接口不是一个选项,因为C#不支持多继承,而我的类继承了另一个类的行为。

我通常会推荐一个基类,但如果没有,你可以这样做:

public interface IAnimal { }

public interface INoisyAnimal : IAnimal {
    string MakeSound();
}

public static class AnimalExtensions { 
    public static string MakeSound(this IAnimal someAnimal) {
        if (someAnimal is INoisyAnimal) {
            return (someAnimal as INoisyAnimal).MakeSound();
        }
        else {
            return "Unknown Noise";
        }
    }
}

public class Dog : INoisyAnimal {
    public string MakeSound() {
        return "Bark";
    }
}

public class Porcupine : IAnimal { }

这使得每个IAnimal 看起来都像一个INoisyAnimal即使它不是真的。 例如:

IAnimal dog = new Dog();
IAnimal porcupine = new Porcupine();

Console.WriteLine(dog.MakeSound());            // bark
Console.WriteLine(porcupine.MakeSound());      // Unknown Noise

但是,这仍然不是接口的实际实现。 请注意,尽管出现了

Console.WriteLine(porcupine is INoisyAnimal);  // false

另一种选择可能是在需要新功能时创建一个包装器来扩展基类:

public class NoisyAnimalWrapper : INoisyAnimal {
    private readonly IAnimal animal;
    public NoisyAnimalWrapper(IAnimal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    public string MakeSound() {
        return "Unknown Noise";
    }
}

public static class AnimalExtensions { 
    public static INoisyAnimal Noisy(this IAnimal someAnimal) {
        return someAnimal as INoisyAnimal ?? 
                new NoisyAnimalWrapper(someAnimal);
    }
}

然后,您可以在需要时从任何IAnimal创建一个INoisyAnimal

INoisyAnimal dog = new Dog();
INoisyAnimal porcupine = new Porcupine().Noisy();

Console.WriteLine(dog.MakeSound());            // bark
Console.WriteLine(porcupine.MakeSound());      // Unknown Noise

你也可以使包装器通用(例如NoisyAnimal<T> where T : IAnimal, new )并完全摆脱扩展方法。 根据您的实际使用情况,这可能比以前的选项更可取。

我不确切地知道你的实际情况是什么,或者你只是在试验,但是,如果只有一些动物吵闹,那么它可能是Interface segregation一个好例子。

例如:

public class Dog : IAnimal, INoisy
{
    public string MakeSound()
    {
        return "Bark";
    }
}

public class Porcupine : IAnimal
{
}

然后,您将只调用MakeSound或实际上有噪声的对象。

这样的事怎么样? 它允许你避免使用基类,你可以做你想到的,对吧?

public interface Animal
{
    // Fields
    string voice { get; }
}

public static class AnimalHelper
{
    // Called for any Animal
    public static string MakeSound(this Animal animal)
    {
        // Common code for all of them, value based on their voice
        return animal.voice;
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public string voice { get { return "Woof!"; } }
}

public class Purcupine : Animal
{
    public string voice { get { return ""; } }
}

暂无
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