[英]Make a renderer's background transparent but not shapes three.js
我正在使用three.js,我正在显示静态背景图像,并在其上面设置渲染器动画形状。 这样做的原因是在不影响图像的情况下自由旋转形状的渲染器。 问题是背景位于渲染器后面,所以我的问题是,是否可以使渲染器的“背景”透明(允许形状仍然显示)以便完全看到背景图像?
我试过的事情:
这是一个简化的小提琴 ,你会看到方形(因此渲染器)覆盖背景。
var square = new THREE.Shape();
square.moveTo(0, 0);
square.lineTo(0, length);
square.lineTo(length, length);
square.lineTo(length, 0);
square.lineTo(0, 0);
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(square);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 'rgb(59, 89, 152)',
opacity: 1,
transparent: true
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = 50;
mesh.position.y = 50;
scene.add(mesh);
// and the camera
scene.add(camera);
renderer.render( scene, camera );
您需要设置webGLRenderer
alpha
参数。
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );
您可以将清除颜色保留为默认值。
renderer.setClearColor( 0x000000, 0 ); // the default
更新的小提琴: http : //jsfiddle.net/7McS2/3/或http://jsfiddle.net/7McS2/4/
three.jr r.63
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