[英]C++ returning bool is always false?
我实现了一个测验代码,并在代码末尾做了一个简短的更改,以检查用户是否正确回答了它。
我的if / else看起来像这样:
if (answer == rightanswer){
rightA = true;
}
else {
rightA = false;
}
return rightA;
我已经与调试器进行了检查,如果输入了正确的答案,它将转到rightA = true;。 并返回,所以这个工作找到了。 但是,如果我检查rightA的值,那是错误的。 如果需要,这里是我用来调用测验的函数:
void gameOver(char field[HEIGHT][WIDTH], char newField[HEIGHT][WIDTH]){ // TODO
bool rightA = false;
showQuizDialog(rightA);
do{
system("cmd /c cls");
switch (rightA){
case true : cout << "menu"; menu(field, newField); break;
case false : showQuizDialog(rightA); break;
default : cout << " ";
}
}while(rightA == false);
}
我有点无能为力。 我现在可能看不到其中的某些逻辑故障。 问候
E:我不想用代码轰炸你们。 但这是它:
bool showQuizDialog(bool rightA){
Quiz* quiz = Quiz::getInstance();
quiz -> askQuestion(rightA);
return rightA;
}
以及完整的askquestion问题:
bool Quiz::askQuestion(bool rightA) {
int fragenID = rand() % this->fragen.size(); //zufällige Fragen auswählen
struct Question frage = this->fragen.at(fragenID);
std::cout << frage.frage.c_str() << std::endl << endl; //Frage stellen
int rightanswer = this->listAnswers(frage.antworten);
int answer = this->readAnswer(0, frage.antworten.size() - 1);
if (answer == rightanswer){
rightA = true;
}
else {
rightA = false;
}
return rightA;
}
showQuizDialog(rightA)
应该神奇地更改rightA
的值? (我假设您没有通过引用传递它)。
您是要写rightA = showQuizDialog(rightA)
还是rightA = quiz -> askQuestion(rightA)
吗?
另外,在switch
bool的开关中,您期望除true
或false
之外的其他值吗?
您的showQuizDIalog是一个按值调用函数。 因此,在调用showQuizDialog时,始终将函数的返回值存储在rightA中,即:
rightA = showQuizDialog(rightA);
否则,更改您的函数声明以允许传递引用,也许像这样
showQuizDialog(&rightA);
且无需从函数返回任何内容(只需在函数内部使用指针而不是变量rightA)
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.