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C#foreach在foreach循环中

[英]C# foreach within a foreach loop

我对C#没有太多经验,所以如果有人能指出我正确的方向,我会非常感激。 我有一个foreach循环引用一个对象的变量。 我希望在主要的一个中创建另一个foreach循环,它将当前变量与对象数组中其余变量进行比较(或执行操作)。 我有以下代码:

// Integrate forces for each body.
    foreach (RigidBodyBase body in doc.Bodies)
    {
        // Don't move background-anchored bodies.
        if (body.anchored) continue;

        // This is where we will add Each Body's gravitational force 
        //  to the total force exerted on the object.

        // For each other body, get it's point and it's mass.

            // Find the gravitational force exterted between target body and looped body.
                // Find distance between bodies.
                    // vector addition
                // Force = G*mass1*mass2/distance^2
            // Find vector of that force.
            // Add Force to TotalGravityForce
        // loop until there are no more bodies.
        // Add TotalGravityForce to body.totalForce

    }

每次执行foreach时,(即使在嵌套它们的时候)内部枚举器应该为你“新”一个新的迭代器,应该没有任何问题。 当您在迭代时添加或删除集合中的项目时会出现问题...

请记住,在内部的foreach中,要检查以确保您不在与外部相同的项目上

  foreach( RigidBodyBase body in doc.Bodies)
     foreach ( RigidBodyBase otherBody in doc.Bodies)
         if (!otherBody.Anchored && otherBody != body)  // or otherBody.Id != body.Id -- whatever is required... 
              // then do the work here

顺便说一句,放置此代码的最佳位置是在RigidBodyBase类的GravityForce属性中,然后你可以写:

   foreach (RigidBodyBase body in doc.Bodies)
       body.TotalForce += body.GravityForce; 

虽然取决于你在这里所做的事情(移动所有对象?),但他们可能更有机会进行重构......我还考虑为“其他”部队提供单独的属性,并让TotalForce Property执行重力和“其他”力量的总和?

恕我直言应该是可能的,尽管你应该考虑Kibbee的建议。 也许你也可以这样优化它(例如,像这样:)

int l = doc.Bodies.Count;
for ( int i = 0; i < l; i++ )
    for ( int j = i + 1; j < l; j++ )
        // Do stuff 

只要你不改变内循环中的doc.Bodies,我就没有看到这个问题,因为这会导致事情爆发。 但理论上这可行。 至于优化,我不确定它是否最好,但它是可能的。

嗯,这是一个O(n ^ 2)算法,但我猜你在这里别无选择。 如何将更多逻辑封装到另一个方法中。 这使得简单易懂的东西更具可读性。

foreach (RigidBodyBase body in doc.Bodies)        
{                
   Integrateforces(ref body, Bodies);
}

...

public void Integrateforces(RigidBodyBase out body, RigidBodyBase[] Bodies)
{
  //Put your integration logic here
}

在这种情况下,最好使用带有索引的常规for循环来表示你所在的元素。 尝试使用它自己的foreach循环迭代同一个集合会导致问题。

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