[英]Qt Signal Slot Architecture Unwanted Infinite Loop
我有qt信号槽系统的问题。
首先,我创建了一个名为System in Singleton模式的类,因此我可以访问我想要的实例。 系统有一个信号SelectionChanged。
我有一个列表小部件,我将它的itemSelectionChanged信号连接到我的自定义插槽,称为onSelectionChanged。 在onSelectionChanged插槽中,我发出System的SelectionChanged信号。 还没有问题。
在我的软件设计中,许多GUI小部件或自定义类可以使用一系列对象,而System的SelectionChanged信号可以由列表小部件以外的小部件发出。
所以我在列表小部件中创建一个名为OnSystemSelectionChanged的插槽,然后将其连接到System的SelectionChanged信号。 OnSystemSelectionChangedSlot是这样的。
void MyListWidget::OnSystemSelectionChanged(QObject *sender)
{
if (sender == this) return;
// Then I want to get a list of selected objects and set them as selection of this widget like this:
this->SetSelection(System::Instance()->GetSelectedObjects());
}
但问题是当我开始设置列表小部件的所选项时,它将发出itemSelectionChanged信号并且将调用我的onSelectionChanged插槽。 然后插槽将发出System的SelectionChanged信号,然后也将调用OnSystemSelectionChanged。 它将通过sender参数停止,但是没有方法可以立即设置列表小部件的所选项目。
我怎么能解决这个问题呢。
我希望我能很好地解释我的问题。 提前致谢。
编辑:更正拼写和语法错误。
在Qt中有几种方法可以解决这个问题。
对一个基础模型使用多个视图。 这会自动处理对多个视图控件的更改传播,您无需执行任何额外操作。 您可以使用QDataWidgetMapper
将“普通旧”小部件链接到模型中的数据元素。 我会说这应该是首选的做事方式。 拥有所有UI的基础模型无论如何都是朝着良好软件设计方向迈出的一步。
在数据模型之间传播更改时,请同时实现DisplayRole
和EditRole
。 视图将使用其中一个角色(例如, EditRole
)名义上修改模型,而您可以使用其他角色(例如, DisplayRole
)以编程方式修改模型。 您可以在自己的插槽中处理来自模型的dataChanged
信号,正确处理角色,并在具有其他角色的其他模型上调用setData
。 这可以防止循环。
对于不是QAbstractItemView
的控件,实现两个信号:一个在任何更改时发出,另一个仅在基于键盘/鼠标输入的更改时发出。 这是QAbstractButton
公开的接口,例如: toggled(bool)
信号是前者, clicked()
是后者。 然后,您只能连接到基于输入的信号。
您自己的代码必须将编程更改传播到所有相互关联的控件,因为从代码中更改一个控件不会修改其他控件。 这应该不是问题,因为设计良好的代码应该从其余代码封装UI控件的实现细节。 因此,对话框/窗口类将以不与显示特定属性的控件数相关联的方式公开其属性。
使用禁止信号发射的标志( Bartosz的答案 )。
在更改期间中断信号/插槽连接( Bartosz的答案 )。
使用QObject::blockSignals()
。
我能想到两种可能的解决方案:
void MyListWidget::OnSystemSelectionChanged(QObject *sender)
{
if (sender == this || inhibitSelectionChanged)
return;
this->inhibitSelectionChanged = true;
this->SetSelection(System::Instance()->GetSelectedObjects());
this->inhibitSelectionChanged = false;
}
void MyListWidget::OnSystemSelectionChanged(QObject *sender)
{
if (sender == this)
return;
this->disconnect(SIGNAL(SelectionChanged()));
this->SetSelection(System::Instance()->GetSelectedObjects());
this->connect(
this, SIGNAL(SelectionChanged()),
this, SLOT(OnSystemSelectionChanged(QObject*)));
}
我在QObject :: blockSignals()方法中找到了我的解决方案。 当我设置所选项目时,它将阻止从列表小部件发出信号。
感谢BartoszKP的所有答案和解决方案。 这个解决方案看起来像是他第一个解决方案的官方方式。
问题是:你试图偷工减料并创造了一个单身人士。 不是单身人士的经典案例。
信号和插槽用于通知,每个对象通知感兴趣的对象它做了什么或反映其新状态。
我建议改变设计如下:
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