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Qt信号插槽架构不需要的无限循环

[英]Qt Signal Slot Architecture Unwanted Infinite Loop

我有qt信号槽系统的问题。

首先,我创建了一个名为System in Singleton模式的类,因此我可以访问我想要的实例。 系统有一个信号SelectionChanged。

我有一个列表小部件,我将它的itemSelectionChanged信号连接到我的自定义插槽,称为onSelectionChanged。 在onSelectionChanged插槽中,我发出System的SelectionChanged信号。 还没有问题。

在我的软件设计中,许多GUI小部件或自定义类可以使用一系列对象,而System的SelectionChanged信号可以由列表小部件以外的小部件发出。

所以我在列表小部件中创建一个名为OnSystemSelectionChanged的插槽,然后将其连接到System的SelectionChanged信号。 OnSystemSelectionChangedSlot是这样的。

void MyListWidget::OnSystemSelectionChanged(QObject *sender)
{
    if (sender == this) return;
    // Then I want to get a list of selected objects and set them as selection of this widget like this:
    this->SetSelection(System::Instance()->GetSelectedObjects());
}

但问题是当我开始设置列表小部件的所选项时,它将发出itemSelectionChanged信号并且将调用我的onSelectionChanged插槽。 然后插槽将发出System的SelectionChanged信号,然后也将调用OnSystemSelectionChanged。 它将通过sender参数停止,但是没有方法可以立即设置列表小部件的所选项目。

我怎么能解决这个问题呢。

我希望我能很好地解释我的问题。 提前致谢。

编辑:更正拼写和语法错误。

在Qt中有几种方法可以解决这个问题。

成语

  1. 对一个基础模型使用多个视图。 这会自动处理对多个视图控件的更改传播,您无需执行任何额外操作。 您可以使用QDataWidgetMapper将“普通旧”小部件链接到模型中的数据元素。 我会说这应该是首选的做事方式。 拥有所有UI的基础模型无论如何都是朝着良好软件设计方向迈出的一步。

  2. 在数据模型之间传播更改时,请同时实现DisplayRoleEditRole 视图将使用其中一个角色(例如, EditRole )名义上修改模型,而您可以使用其他角色(例如, DisplayRole )以编程方式修改模型。 您可以在自己的插槽中处理来自模型的dataChanged信号,正确处理角色,并在具有其他角色的其他模型上调用setData 这可以防止循环。

  3. 对于不是QAbstractItemView的控件,实现两个信号:一个在任何更改时发出,另一个仅在基于键盘/鼠标输入的更改时发出。 这是QAbstractButton公开的接口,例如: toggled(bool)信号是前者, clicked()是后者。 然后,您只能连接到基于输入的信号。

    您自己的代码必须将编程更改传播到所有相互关联的控件,因为从代码中更改一个控件不会修改其他控件。 这应该不是问题,因为设计良好的代码应该从其余代码封装UI控件的实现细节。 因此,对话框/窗口类将以不与显示特定属性的控件数相关联的方式公开其属性。

黑客让我们 - 希望 - 他们不会成为习语

  1. 使用禁止信号发射的标志( Bartosz的答案 )。

  2. 在更改期间中断信号/插槽连接( Bartosz的答案 )。

  3. 使用QObject::blockSignals()

我能想到两种可能的解决方案:

  • 添加一个可以忽略特定信号的标志:

void MyListWidget::OnSystemSelectionChanged(QObject *sender)
{
    if (sender == this || inhibitSelectionChanged)
        return;

    this->inhibitSelectionChanged = true;
    this->SetSelection(System::Instance()->GetSelectedObjects());
    this->inhibitSelectionChanged = false;
}
  • 断开插槽与信号的连接,并在更改选择后重新连接:

void MyListWidget::OnSystemSelectionChanged(QObject *sender)
{
    if (sender == this)
        return;

    this->disconnect(SIGNAL(SelectionChanged()));

    this->SetSelection(System::Instance()->GetSelectedObjects());

    this->connect(
        this, SIGNAL(SelectionChanged()), 
        this, SLOT(OnSystemSelectionChanged(QObject*)));
}

我在QObject :: blockSignals()方法中找到了我的解决方案。 当我设置所选项目时,它将阻止从列表小部件发出信号。

感谢BartoszKP的所有答案和解决方案。 这个解决方案看起来像是他第一个解决方案的官方方式。

问题是:你试图偷工减料并创造了一个单身人士。 不是单身人士的经典案例。

信号和插槽用于通知,每个对象通知感兴趣的对象它做了什么或反映其新状态。

我建议改变设计如下:

  • 没有单身信号。
  • 每个对象都有自己的相关事件信号和插槽(例如选择更改)。
  • 应用程序或更高级别的对象(创建窗口小部件/对象)执行信号到插槽连接。 如果将这些小部件放在列表中,这非常简单。

暂无
暂无

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