[英]Move a ball on mouse click in Java
我正在尝试创建经典的Breakout游戏,并将其作为编程任务的一部分。 我必须从用户的鼠标单击开始移动球。 所以我正在使用鼠标监听器来实现这一目标。 下面的代码只是我尝试做的一个更小,更简单的版本。 但是,它不会逐步移动球。 在执行while循环后,它仅将球显示在其最终位置。
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
import acm.util.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class BallMoveTest extends GraphicsProgram {
public void run() {
ball = new GOval(20,20);
ball.setFilled(true);
add(ball, 100, 100);
addMouseListeners();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
while (counter < 100) {
moveBall();
counter++;
pause(20);
}
}
public void moveBall(){
ball.move(2, 2);
}
// Private instance variables
private GOval ball;
private int counter = 1;
}
但是,此替代代码效果很好,但不允许用户单击以开始球的运动。
import acm.program.*;
import acm.graphics.*;
public class TestGOval extends GraphicsProgram {
public void run() {
int counter = 1;
GOval ball = new GOval(20,20);
ball.setFilled(true);
add(ball,100,100);
while (counter < 100) {
ball.move(2, 2);
counter++;
pause(20);
}
}
}
有人可以指出我在这里做错了什么,更重要的是,为什么第一个代码块无法按预期工作?
PS:这是我的第一个问题,我是编程的新手。 如果可以的话,对我放松。 :)
一种概念上的解决方案是添加一个线程类,该类可以访问所有对象位置(至少在您的情况下是球)。 该线程必须能够刷新GraphicsProgram类的画布。 您可以为该线程提供30Hz的刷新频率,使其在每次刷新后休眠33ms。 如果您需要有关如何刷新画布的更多详细信息,则应向我们提供更多详细信息。
使用这种解决方案,您还需要在while
循环中放置33 ms的睡眠while
。
可能只是您没有显示所有代码,但是应该有一个实现MouseListener的类。 仅使用鼠标单击方法还不足以让Java识别出这是您的意图。 这里有一个更详细的教程: http : //docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/events/mouselistener.html
使用此代码:
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
import acm.util.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class BallMoveTest extends GraphicsProgram {
public void run() {
ball = new GOval(20,20);
ball.setFilled(true);
add(ball, 100, 100);
addMouseListeners();
waitForClick();
animation();
}
public void animation() {
while(counter<100){
moveBall();
pause(DELAY);
}
}
public void moveBall(){
ball.move(2, 2);
}
// Private instance variables
private GOval ball;
private int counter = 1;
private int DELAY=20;
}
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