[英]Disconnect previous client socket.io socket in node.js
我正在使用node.js和socket.io创建一个具有多个游戏室的游戏大厅。 我正在尝试做的是防止用户在多个选项卡中打开大厅。 我的想法是,当打开一个新选项卡时,要断开前一个选项卡的连接。 我以为可以通过跟踪已经打开的选项卡的socket.id来完成此操作。
//Keep track of the online users
var onlineUsers = new Array();
sessionSockets.on('connection', function(err, socket, session){
socket.on('joinlobby', function(){
//Disconnect the users previous socket if their username is already in the onlineUser array
console.log("DISCONNECTED: " + onlineUsers[session.username]);
socket.disconnect(onlineUsers[session.username]);
onlineUsers[session.username] = socket.id;
console.log("CONNECTED: " + onlineUsers[session.username]);
});
});
首次加载页面时触发Joinlobby。 我正在使用session.socket.io,因此可以访问套接字中的会话数据。 我正在使用用户名作为数组键,并存储当前的socket.id。 现在我遇到的问题是似乎表现得有些不一致。 有时它什么也不做,两个选项卡都没有断开,而其他时候,两个选项卡都断开了。 控制台中没有错误,所以有人可以看到我的方法有问题吗? 控制台输出的示例是:
DISCONNECTED: dOW2y-fq-aDW7t0sRUKn
info - booting client
info - transport end by forced client disconnection
info - transport end (booted)
CONNECTED: 9vZbMC85x9OQsFo9RUKo
即使显示已连接,也不会让我发送或接收任何消息。 任何帮助,将不胜感激,谢谢。
socket.disconnect(onlineUsers[session.username]);
您实际上是在断开新的套接字而不是旧的。 如果您有指向旧套接字的指针,请.disconnect()
调用.disconnect()
。
就像是:
var sockets = { };
sessionSockets.on('connection', function(err, socket, session){
sockets[socket.id] = socket;
socket.on('joinlobby', function(){
//Disconnect the users previous socket if their username is already in the onlineUser array
var onlineSocketID = onlineUsers[session.username];
if (onlineSocketID && onlineSocketID !== socket.id) {
console.log("DISCONNECTED: " + onlineUsers[session.username]);
sockets[onlineSocketID].disconnect();
delete sockets[onlineSocketID];
}
if (onlineSocketID !== socket.id) {
onlineUsers[session.username] = socket.id;
console.log("CONNECTED: " + onlineUsers[session.username]);
}
});
});
并在此处提供额外的注释-就我个人而言,我不会通过用户名来识别用户,但会为此目的使用内部用户ID,但这取决于您的应用程序逻辑。
同样使用该逻辑,如果您从客户端两次发送“ joinlobby”消息,也会导致自断开,因此我也添加了检查。
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