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如何使用onRestart()取消暂停/重新启动Android Activity中的线程?

[英]How can I use onRestart() to unpause/restart a thread in an Android Activity?

对于Android活动,如何在onStop()上停止或暂停线程,然后在onRestart()上重新启动或取消暂停该线程? 当我在手机上启动另一个活动时,似乎onStop()正确停止了我的线程,但是当我尝试重新启动活动时, onRestart()无法按预期工作并且该线程不再运行,即,我的视图已不再刷新,倒计时被冻结。 (旋转手机似乎重新启动了线程,即视图恢复刷新且倒数计时处于活动状态。)

另外, onStop()停止线程还是只应该暂停它会更好?

public class MyActivity extends Activity {

    private static final int SLEEP_TIME = 500;  
    private RefreshingThread refreshingThread = new RefreshingThread();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        refreshingThread.start();
    }

    @Override
    protected void onStop(){
        super.onStop();
        refreshingThread.pause();
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        refreshingThread.unpause();
    }

    private void updateViews() {
    // code to update my Views, including refreshing a countdown        
    }

    class RefreshingThread extends Thread {

        private volatile boolean isPaused = false;

        @Override
        public void run() {
            try {
                while (!isInterrupted() && !isPaused) {
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                             updateViews();
                        }
                    });
                    Thread.sleep(SLEEP_TIME);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Log.w("MyActivity", "Caught InterruptedException", e);
            }
        }

        public void pause() {
            isPaused = true;
        }

        public void unpause() {
            isPaused = false;
        }

    }
}

更改此方法:

@Override
protected void onRestart() {
    super.onRestart();
    refreshingThread.unpause();
}

至:

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();
    refreshingThread.start();   <-- remove from onCreate();
}

这样,您将始终在活动启动(或重新启动)时启动线程,并在活动停止时停止线程。

首先,建议刷新数据将通过从服务器推送新数据而不是将其拉出来完成-这将有助于节省电池,带宽并提高整体效率。 您可以使用GCM推送数据,例如检查: http : //www.doubleencore.com/2013/09/push-dont-poll-how-to-use-gcm-to-update-app-data/

如果您仍然希望每X秒(SLEEP_TIME)提取一次数据,我建议您使用一个Timer,可以安排它每X秒运行一次TimerTask。 然后您可以从onPause / onResume取消/重新启动它。 例:

public class RefreshManager {
    private static Timer timer = null;
    private RefreshTimerTask refreshTask;

    public void onResume() {
        this.start(INIT_DELAY_TIME);
    }

    public void onPause() {
        this.stop();
    }

    private void start(long delay) {
        stop(); // stop any older timer instance if exist.
        timer = new Timer();
        refreshTask = new RefreshTimerTask();
        timer.schedule(refreshTask, delay, SLEEP_TIME);
    }

    private void stop() {
        if (timer != null) {
            timer.cancel();
            refreshTask = null;
            timer = null;
        }
    }

    private class RefreshTimerTask extends TimerTask {
        @Override
        public void run() {
            updateViews();
        }
    }
}

您应该创建一个RefreshManager实例,并在活动onPause / onResume上将其称为onResume和onPause。

我知道了。 我将线程的pause()方法重命名为shouldStop()。 我每次都在onStart()创建一个新线程,而每次都在onStop()调用线程的shouldStop()方法。

private RefreshingThread refreshingThread = null;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
}

@Override
protected void onStart(){
    super.onStart();
    refreshingThread = new RefreshingThread();
    refreshingThread.start();       
}  

@Override
protected void onStop(){
    super.onStop();
    refreshingThread.shouldStop(); 
}

暂无
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