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隔离存储文件处理

[英]Isolated storage file handling

我正在使用XNA开发游戏。
我目前正在写Windows和xbox360。

这是解决以下问题的正确方法吗?

我想将文件保存到xbox上的隔离存储中,该文件已经存在于我的内容中。 我有一个包含所有设置的settings.xml文件。 它在我的内容中具有不被编译的属性(标记为Content),并且如果较新则进行复制,因此可以对其进行修改,但仍保留在Content中。

我有一个保存和加载功能,它对Windows和Xbox的作用不同,当前正在加载GameSettings对象,但也能够保存和加载XML文件。
加载:

public static GameSettings Load(string settingsFilename)
{
    GameSettings settings; // Creates a new instance of GameSettings
#if WINDOWS
    using (Stream stream = File.OpenRead(settingsFilename))// Open and Read-stream from the filename entered
    {
        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(GameSettings)); // Serializer of type GameSettings
        settings = (GameSettings)serializer.Deserialize(stream); //Deserialize the xml file stream and fill the data into a GameSettings object
    }
#elif XBOX
    using (IsolatedStorageFile isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
    {
        using (IsolatedStorageFileStream stream = new IsolatedStorageFileStream(settingsFilename, FileMode.Open, FileAccess.Read, isf))
        {
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(GameSettings));
            settings = (GameSettings)serializer.Deserialize(stream);
        }
    }
#endif
    return settings;
}

救:

public static void Save(string settingsFileName, GameSettings settings)
{
#if WINDOWS
    using (Stream stream = File.OpenWrite(settingsFileName))// Open and Write-stream from the filname entered
    {
        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(GameSettings)); // Serializer of type GameSettings
        serializer.Serialize(stream, settings); // serialize the GameSettings data into the stream
    }
#elif XBOX
    using (IsolatedStorageFile isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
    {
        using (IsolatedStorageFileStream stream = new IsolatedStorageFileStream(settingsFileName, FileMode.OpenOrCreate, isf))
        {
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(GameSettings));
            serializer.Serialize(stream, settings);
        }
    }
#endif
}

是否有其他方法可以处理诸如设置之类的默认文件,而不那么复杂或简单明了,这些方法只应在游戏首次启动时创建,然后才能在运行时进行修改。

我使用以下方法将文件从内容保存到隔离的存储中:代码相当简单,因此我将不对其进行注释。

public static void InitializeFiles()
{
    using (IsolatedStorageFile isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
    {
        if (!isf.FileExists("settings.xml"))
        {
            isf.CreateFile("settings.xml").Dispose();
            XDocument xml;
            using (Stream stream = File.Open("Content/settings.xml", FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
                xml = XDocument.Load(stream);
            }
            using (IsolatedStorageFileStream stream = new IsolatedStorageFileStream("settings.xml", FileMode.Create, isf))
            {
                xml.Save(stream);
            }
        }
    }
}

但是我仍然不确定这是否是一个好方法,因为它感觉很笨拙。 所以我不会标记为已回答。

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