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AS3-进行ADDED_TO_STAGE捕捉/冒泡?

[英]AS3 - Make ADDED_TO_STAGE Capture/Bubble?

因此,* ADDED_TO_STAGE *和* REMOVED_FROM_STAGE *事件不会以任何方式通知祖先。 我四处张望,找不到答案...我需要建立一个新的类来完成此操作,还是可以使用“捕获/气泡”通知阶段来破解它?

从舞台中移除的DisplayObject的后代在其父级从舞台的显示列表中移除时,将调度自己的REMOVED_FROM_STAGEADDED_FROM_STAGE事件。

因此,您可以简单地将事件侦听器添加到任何后代,并使其直接处理这些事件。

我可能会误解您想做的事情,但总的来说,从儿童物品到父母的事情冒出了泡沫。 因此,当您说未通知子孙后代时,您是正确的,因为他们的继承权并不高。 但是,如果您的目标是让给定对象知道何时将其添加到舞台的显示列表中/从舞台的显示列表中删除,则可以通过侦听特定的DisplayObject

因此,尽管添加/删除的事件不会冒泡给他们的祖先,但是有一种方法可以直接监听他们的事件。

而且,如果您将MovieClip或Sprite子类化,则可以让该类侦听该事件,然后分派一个确实冒泡给祖先的事件。

但是,我认为最好是让我们更好地了解您正在尝试做的事情,因为您的方法可能是真正的问题。

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