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KineticJS形状不透明度

[英]KineticJS shape opacity

我需要一些帮助,使用KineticJS(5.0.0。)更改形状的不透明度。 在鼠标事件中,我想更改触发事件的形状的不透明度。 只要将形状悬停,形状就会变得可见(不透明度1.0),而将其保留时就变得不可见(不透明度0.0)。 每当我重新绘制指定形状的整个图层时,它都可以正常工作。

关键是,我无法重绘整个图层,因为这需要花费很多时间(〜300个形状)。 因此,我更改了一些代码以仅绘制形状。

jsFiddle: http : //jsfiddle.net/p39uH/2/ (请参见HTML的第25和30行)

var stage = new Kinetic.Stage({container:'container',width:578,height:200}); var layer = new Kinetic.Layer();

  var pentagon = new Kinetic.RegularPolygon({ x: stage.width()/2, y: stage.height()/2, sides: 5, radius: 70, fill: 'red', stroke: 'black', strokeWidth: 4, opacity: 0.1 }); pentagon.on('mouseover', function() { this.opacity(0.3); this.draw(); // instead of layer.draw(); }); pentagon.on('mouseout', function() { this.opacity(0.0); this.draw(); // instead of layer.draw(); }); // add the shape to the layer layer.add(pentagon); // add the layer to the stage stage.add(layer); 

(代码基于此: http : //www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-set-alpha-with-kineticjs/

即使我将形状的不透明度设置为0.0,但仍可以看到。 每次将其悬停时,它就会变得越来越可见(我想形状会被重绘)。

有没有办法在不绘制整个舞台和/或图层的情况下(重新)绘制不透明度为0.0的形状?

提前致谢。

是的,快速浏览表明node.draw()在5.0.1中可能已损坏。

解决方法:

  • 放回版本4.4.0

  • 使用layer.drawScene()可以通过不重绘命中画布来节省重绘时间。

暂无
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