[英]Could someone explain Opengl Matrix order?
我正在尝试移动2个不同的精灵,但是我遇到的问题是矩阵是否超出了函数的范围,只能在该函数中使用,或者是否有办法切换到其他矩阵?
OpenGL为状态机建模。 矩阵的所有更改都是永久性的。 实际上,OpenGL甚至不知道调用它的功能。
如果要具有作用域,可以将更改包装在glPushMatrix
和glPopMatrix
。
例如
void func()
{
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
// Render here
glPopMatrix(); // Restore prior matrix state
}
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