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[英]Why isn't a variable defined in for loop not visible in setTimeout function?
[英]Why isn't setTimeout cancelling my loop?
我想知道一个 JavaScript 的while
语句(在 Chrome 的控制台中)可以在一毫秒内增加一个变量多少次,所以我很快就把这个片段直接写到了控制台中:
var run = true, i = 0;
setTimeout(function(){ run = false; }, 1);
while(run){ i++; }
问题是它永远运行。
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
这又回到了 JavaScript 1的单线程特性。 发生的事情几乎是这样的:
run = false
。 该计划目前的功能是运行(或任何其他当前活动)后运行。setTimeout()
回调将被执行并且run=false
。 如您所见, setTimeout()
方法在这里不起作用。 您可以通过检查while
条件中的时间来解决这个问题,但这会干扰您的实际测量。
1至少出于更实际的目的,您可以将其视为单线程。 实际上有一个所谓的“事件循环”。 在该循环中,所有函数都会排队,直到它们被执行。 如果您排队一个新函数,它会被放置在该队列中的相应位置。 当前功能完成之后,发动机将在下次函数从队列(相对于作为引入的定时,例如,通过setTimeout()
并执行它。
结果在每个时间点只执行一个函数,从而使执行几乎是单线程的。 事件有一些例外情况,在下面的链接中进行了讨论。
以供参考:
https://stackoverflow.com/a/16757582/1169798
这里更详细地解释了类似的场景
https://stackoverflow.com/a/2734311/1169798
更深入地描述何时可以将 JS 视为单线程,何时不可以。
JavaScript 是单线程的,因此当您处于循环中时,不会执行任何其他操作。
为了保持Chrome的真实速度,而不必不断检索时间来计算速度,您可以尝试以下JS代码:
var start = new Date().getTime()
var i = 0
while(i<1000000)
{
i++
}
var end = new Date().getTime()
var delta = end-start
var speed = i/delta
console.log(speed + " loops per millisecond")
Javascript 是单线程的,这意味着它一次只按顺序运行一条指令。
与许多其他语言和库一样,事件系统由事件循环处理。 事件循环基本上是一个循环,它在每次迭代时检查队列中的消息,并调度事件。
在 javascript 中(就像在实现这种模式的语言中一样),当堆栈为空时,即所有函数都有返回时,换句话说,在程序代码的末尾,将调用事件循环。
你的“真实”程序在幕后看起来像这样:
var run = true, i = 0;
setTimeout(function(){ run = false; }, 1);
while(run){ i++; }
while(true) {
/*
* check for new messages in the queue and dispatch
* events if there are some
*/
processEvents();
}
因此,永远不会处理来自时钟的消息说超时结束。
关于事件循环的更多信息: https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/EventLoop
当然它有点复杂,请在此处查看这些示例: JavaScript 是否保证是单线程的? ( tl;dr:在一些浏览器引擎中,一些外部事件不依赖于事件循环,一旦发生就会立即触发,抢占当前任务。但 setTimeout 不是这种情况,它只是向队列中添加一条消息并且永远不会立即开火。)
While 循环不访问 setTimeout。 您有设置运行为真的代码,然后它永远不会变为假。
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