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[英]How to use AffineTransform.quadrantRotate to rotate a bitmap?
[英]How to rotate a bitmap with AffineTransform
我试图创建一个简单的程序,显示位图僵尸图片,然后使用AffineTransform和Thread旋转它。 我按照必须完成此操作的示例进行操作,但是无论何时运行程序,僵尸位图都只会旋转一次并停止。 另外,由于某种原因,当我绘制僵尸位图时,图像沿y轴部分不在屏幕上。
所以我的问题是:为什么位图不旋转以及为什么位图不在屏幕上。
代码如下:
import java.awt.*;// Graphics class
import java.awt.geom.*;
import java.net.*;//URL navigation
import javax.swing.*;//JFrame
import java.util.*;//Toolkit
public class BitMapZombies2 extends JFrame implements Runnable
{
private Image zombieOneRight;
Thread zombieRun;
public static void main (String[] args)
{
new BitMapZombies2();
}
public BitMapZombies2()
{
super("Bit Map Zombies..RUN FOR YOUR LIFE!!!");
setSize(800,600);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Toolkit Zkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
zombieOneLeft = Zkit.getImage(getURL("_images/_production_images/zombie_1_left_75h.png"));
zombieOneRight = Zkit.getImage(getURL("_images/_production_images/zombie_1_right_75h.png"));
zombieRun = new Thread(this);
zombieRun.start();
}
AffineTransform zombieIdentity = new AffineTransform();
private URL getURL(String filename)
{
URL url = null;
try
{
url = this.getClass().getResource(filename);
}
catch (Exception e) {}
return url;
}
public void paint(Graphics z)
{
Graphics2D z2d = (Graphics2D) z;
AffineTransform ZombiePowered = new AffineTransform();
z2d.setColor(Color.BLACK);
z2d.fillRect(0,0, 800, 600);
ZombiePowered.setTransform(zombieIdentity);
ZombiePowered.rotate(2,37.5,37.5);
z2d.drawImage(zombieOneRight,ZombiePowered,this);
}
public void run()
{
Thread zT = Thread.currentThread();
while (zT == zombieRun)
{
try
{
Thread.sleep(500);
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
}
}
感谢我可以为此提供的任何帮助。
创建转换后,需要将其应用于图形上下文...
public void paint(Graphics z)
{
//...
z2d.setTransform(ZombiePowered);
//...
}
一旦应用了变换,它将影响绘制在Graphics
上下文之后的所有内容,因此您需要重置或引用它。 有很多方法可以做到这一点,但是最简单的方法是创建Graphics
上下文的副本,并在不再需要它时dispose
其dispose
...
public void paint(Graphics z)
{
Graphics2D z2d = (Graphics2D) z.create();
//...
z2d.dispose();
}
另外,这只是我,但是我将创建AffineTransform
的新实例,这些事情很容易完全搞定……
注释您的代码:
AffineTransform ZombiePowered = new AffineTransform();//Create an Id. transform
ZombiePowered.setTransform(zombieIdentity);//Set it as a copy of an Id. transform
ZombiePowered.rotate(2, 37.5, 37.5);//Concatenate the rotation with the Id. transform
z2d.drawImage(zombieOneRight, ZombiePowered, this);//Apply the rotation
因此,您始终旋转2rads即可获得图像。 如果您在paint方法的末尾进行此分配:
zombieIdentity = ZombiePowered;
下次绘制图像时,它将旋转2rads。 关于职位的问题,看一下rotate javadoc:
将此变换与围绕锚点旋转坐标的变换连接在一起。 此操作等效于平移坐标,使锚点位于原点(S1),然后将其绕新原点旋转(S2),最后平移,以便将中间原点恢复到原始锚点的坐标(S3)。
此操作等效于以下调用序列:
translate(anchorx, anchory); // S3: final translation rotate(theta); // S2: rotate around anchor translate(-anchorx, -anchory); // S1: translate anchor to origin
希望能帮助到你。
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